haha1.cn蒸汽榜
星球大战 零号连队™ 封面
蒸汽榜当前排名 #—

星球大战 零号连队™

回合制战术 · 回合战略 · 科幻 · 单人
2,163人当前在线 近20天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

单人回合制战术游戏:玩家指挥一支克隆人精英小队,在克隆人战争晚期的分离主义战线上一个个任务打过去。

在线热度概况:当前约 2,163 人同时在线;近20天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你带着一支克隆人特工小队进任务地图,玩法一轮一轮来:你的队员先动一轮,敌人再动一轮,来回交替直到分出结果。每名队员每回合都有一份行动点,走位、开火、放兵种技能全从这份点数里扣;地图上摆着掩体,人站哪块掩体后面,直接决定这一枪挨不挨得住。任务目标不只是把敌人清光,官方介绍里写的是战术行动、调查和其他任务这几类,把目标做完就算过关。

它和同类最不一样的地方是把剧情绑在战斗上:任务之间有大段克隆人战争晚期的叙事,商店给它挂的标签里有电影式和等角视角,官方也说战役剧情补了不少战场细节。你的时间主要花在两件事上——在任务里决定谁站哪、谁先动、技能丢给谁,以及出任务之后跟着剧情往下走。新手最容易卡的是要记的东西不少:行动点怎么分、掩体怎么站、哪个兵种的技能该什么时候放,头几场得一项项摸清楚。

二、开发与运营背景

Bit Reactor 是一家美国的工作室,《星球大战 零号连队™》是它交出的第一款作品,一起署名的还有 Lucasfilm Games 和 Electronic Arts;发售当天它自己发的帖子里,把和这两家一起做出第一款游戏当成一件大事。这一部就是它的第一次亮相,做的是单人回合制战术。对玩家来说,最实际的是:这是一次买断的单人战役,一个人从头打到尾,不用等人组队;维护节奏上,官方在2026年9月出过1.1补丁;而据媒体报道,发售前后工作室内部有过拖欠薪水和大部分人被停薪留职的状况,后面更新能不能跟上,得看官方实际动作。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
星球大战 零号连队™

三、基础信息

星球大战 零号连队™:类型标签是回合制战术、回合战略、科幻,由Bit Reactor 开发,Electronic Arts 发行,2026-08-27 在 Steam 上架,美区售价 $49.99。

国家
—
开发
Bit Reactor
发行
Electronic Arts
发售日期
2026-08-27
价格
$49.99
好评率(全语言)
83.4%
典型游玩时长
约 30 小时
最近更新
2026-10-07(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 你是星战迷,尤其想知道克隆人战争晚期的前线是什么样——战役把大量战场细节塞进剧情里,不是只拿星战当背景板
  • 你喜欢等角视角那种一眼看清全场的战术画面,打完一关还有电影式的过场接着往下讲
  • 你想在任务之间给队员调技能、换分工,下一关再试另一种打法
  • 你玩战术游戏最享受「先看清整张地图,再决定谁动」的那几分钟,而不是拼手速

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 你得先掏钱买:它是预购上架、正式售卖的买断游戏,想玩就得先付这一份钱
  • 你是冲着硬核深度来的战术老手,玩家反馈里这类人常常失望,说它比同类简化不少,分量更多压在剧情上
  • 你对发售初期的稳定性没耐心,玩家抱怨最多的是卡在回合里动不了、特殊行动花了资源却不生效这类问题

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 22,662 条评价,好评率 83.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“XCOM系列新品,游戏的音乐很棒,美术设计也不错。但实际上体验相当糟糕,如果不是这个类型游戏的爱好者,那建议不要尝试”

👍 推荐 · 累计游玩 8 小时 · 2026-09-01

“总的来说是很有意思的一次性流程游戏,基本是星战粉丝向,剧情起点设定在TCW后期就懂得都懂,提供了一个全新视角。成分30%属于美式战棋,70%属于星战剧情吧。 剧情没什么痛点,还保持了一定的幽默感,一些大场面的过场也不错,战棋流程中也有配合剧情设定的部分,这块倒是XCOM有所欠缺的。 战棋的部分其实和XCOM比要简化很多”

👍 推荐 · 累计游玩 41 小时 · 2026-09-12

“这是一款适合《只》对星球大战感兴趣的玩家入的游戏。 我是一个星战和xcom2双粉玩家,我对本作的期待可以说是今年最高。但是糟糕的策略部分让我连对星战的滤镜都不能忽略的。 本作的优化较差,关键是目前有很多恶心bug,包括不限于无法进入回合,特殊行动消耗了情报却没有生效,甚至b站有人反映有死挡bug需要重开一整个周目。 然”

👎 不推荐 · 累计游玩 18 小时 · 2026-08-29

六、发展历程与现状

它在2025年4月公布,当时只放出愿望单和一段引子,之后整整409天没有新消息,玩家手里能抓的就只有愿望单按钮。到2026年6月初,发售日期先被提前泄露,官方紧接着确认了8月27日并开出预购,它才重新回到讨论里。发售前一周,最终预告片和一批试玩预览一起放出,气氛被推到最高;2026年8月27日正式上线后,官方在9月推出1.1补丁,更新说明里专门点名命中判定,说100%的命中现在真的能打中——这一修完,规则上的「必中」才算数。你现在看到的这一版,就是补丁之后的版本。

它处在发售后第一波热度往下走的阶段:上线那几天人数冲得最高,此后一路回落,2026年10月初那十天里只在周末冒过一次小尖,整体是一条向下走的曲线。蒸汽榜的体检结论是「新作观察」,也就是刚开始跟踪、样本还少,谁也别急着给它定生死。对后来的人来说,这意味着它已经过了最热闹的时候,但还没到能盖棺定论说它凉了的地步。

2026-09-19:最高 92982026-09-20:最高 1.2万2026-09-21:最高 1.2万2026-09-22:最高 80292026-09-23:最高 68752026-09-24:最高 63822026-09-25:最高 58082026-09-26:最高 60702026-09-27:最高 74432026-09-28:最高 74912026-09-29:最高 49712026-09-30:最高 44662026-10-01:最高 44352026-10-02:最高 39832026-10-03:最高 42812026-10-04:最高 51882026-10-05:最高 52682026-10-06:最高 37352026-10-07:最高 33002026-10-08:最高 3123 1.2万 3123 09-1909-2309-2710-0110-0510-08
图 1 · 《星球大战 零号连队™》近 20 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 12:40:22 · AI 与内容来源说明