神之亵渎2
横版2D动作探索游戏,你操控角色在一个封闭的暗黑宗教世界里打怪、解锁新区域、击败Boss,打穿整张地图即通关
一、怎么玩
你扮演一个被宗教审判体系选中的罪人,醒来就丢进一张连通的大地图里,目标是杀穿所有区域、击败层层Boss、最终打破轮回。一局从存档点醒来开始,你打杂兵攒资源、解谜找路、解锁新能力打开之前进不去的区域,遇到Boss就硬刚,打不过就退回存档点刷怪再挑战。地图不是线性关卡,随时可以回头补完之前跳过的角落,所有内容最终汇聚到打穿最终Boss。
它跟同类探索动作游戏最不一样的地方是Boss战的容错设计:每个区域的固定Boss要你反复尝试、背出攻击节奏,打不过就退回攒装备再来,节奏偏慢。时间主要花在探索上——解锁新能力后得回头开旧区域,一条完整流程加上两个DLC,通关周期相当长。新手最容易卡住的地方是探索本身:支线任务几乎零引导,存档点传送、回蓝、净化这些基础功能也要你满地图找隐藏任务才能解锁,有玩家原话是「不看攻略甚至可能一个支线都完成不了,解锁完了已经坐牢坐到后期了」(该玩家游玩的是本体加迷雾城堡、我之罪两个DLC版本)
二、开发与运营背景
The Game Kitchen是西班牙独立工作室,发行商是英国的Team17。团队靠《Blasphemous》系列起家。商店更新平均每月1.2条,最长一次空档165天。
三、基础信息
神之亵渎2:由The Game Kitchen 开发,Team17 发行,2023-08-24 在 Steam 上架,美区售价 $7.49(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 这张连通大地图上,每解锁一个新能力都要回旧区找之前进不去的角落,探索循环的密度在同类里算高
- 有玩家形容它是「探索、战斗与视听结合的饕餮盛宴」,宗教哥特风的画面配配乐构成完整沉浸体验(该玩家游玩本体加两个DLC后写下)
- 没接触过这个系列的玩家上手压力不大:玩家原话是「它的整体难度也比一代更加友好」,难度曲线比前作平缓
- 一个Boss要反复打、背出所有招式节奏再过关,喜欢「磨」这个过程本身的人会觉得是乐趣
- 本体打完还有两个DLC加New Game Plus,流程尾巴拉得很长
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 探索引导几乎为零:支线任务没有提示,存档传送、回蓝、净化这些基础功能要满地图找隐藏任务才能解锁,有玩家原话是「不看攻略甚至可能一个支线都完成不了,解锁完了已经坐牢坐到后期了」(该玩家游玩本体加两个DLC后写下)
- 整个世界观围绕宗教审判与罪罚展开,角色设计和关卡装饰大量使用宗教符号,有玩家把「宗教排斥」列为直接劝退项
- 本体不含全部内容,「我之罪」和「The Third Sin」两个DLC需单独购买,新玩家容易以为买完本体就是全量
- 节奏偏慢,时间主要花在「这个区域怎么进去」和「Boss下一招出什么手」上,等不了的人会很焦躁
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“只要不是类银苦手和宗教排斥者,都可以在渎神之旅中享受到探索、战斗与视听结合的饕餮盛宴”
“先说结论: 对比一代,在内容量方面有着巨大的提升,然而关卡设计有着明显的退步,对于一代的粉丝来说,依旧值得买来玩,对于新玩家来说,它的整体难度也比一代更加友好。 ================================= 接下来是详细评测: 先说说我的出发点,我所游玩的版本是本体+迷雾城堡,我之罪两个DLC。 ”
“第一次有一个游戏能让我对探索地图感觉到恶心,支线引导简直等于没有,而且几乎所有支线都是让你满地图去找隐藏在地图某个角落东西交给他,不看攻略甚至可能一个支线都完成不了,篝火传送,消罪,回蓝条这些功能也要你满地图找隐藏任务才能解锁,解锁完了已经坐牢坐到后期了,巨恶心,篝火设计也不合理,有些地方近一点的能有几个篝火,有些巨恶”
六、发展历程与现状
本作是《Blasphemous》系列的第二部,换了主角和地图但沿用了宗教审判的世界观。2023年11月本体发售后,同年11月被提名为Steam年度最佳视觉风格和最佳原声候选。2024年10月31日DLC「我之罪」上线,加入新区域、新Boss和New Game Plus模式;12月3日补了平衡性补丁。2026年6月6日第二个DLC「The Third Sin」上线,6月23日跟上修正补丁。整条线是「本体→加量→再加量」:先玩穿核心地图,再扩内容,扩完修平衡,再扩再修。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
