Capoeirogue
2D俯视动作Roguelite,玩家操控17世纪殖民时期的巴西女战士丹达拉,用卡波耶拉踢技和奥利沙祝福打怪救人,支持双人本地分屏合作。
一、怎么玩
你扮演丹达拉,在一个2D俯视角的随机关卡里用卡波耶拉踢技打怪、解救被殖民者抓住的同胞。战斗核心是卡波耶拉的踢技连招,讲究节奏和出招时机,你还要引渡奥利沙(非洲-巴西信仰里的神灵)的祝福来获得额外能力。可以单人开一局,也可以叫朋友坐下来双人分屏一起打,打完了重来,节奏偏短。
它最不一样的地方是把卡波耶拉这种围着圈(roda)踢、讲节奏的巴西武术做成了Roguelite的核心战斗:不是砍砍砍或者按固定连招,而是踢技的节奏出招配合俯视走位。奥利沙祝福系统让每局随机拿到的能力搭配有变化,不同组合打出不同风格。上手要熟悉的东西不少——踢技节奏、俯视走位、祝福搭配三样同时学,第一天大概率要花时间找手感。
二、开发与运营背景
Black Rada Dev,独立小团队,自己开发自己发行。早期商店公告里开发者用第一人称说项目在一台低配电脑上做完、经历了很长时间的起落,规模看起来就是一两个人。玩家实际会碰到的事是更新节奏很慢,游戏仍在抢先体验阶段,遇到bug是常态。
三、基础信息
Capoeirogue:类型标签是动作类 Rogue、轻度 Rogue、武术,由Black Rada Dev 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在游戏里体验卡波耶拉——那种围着roda用踢技和节奏对抗的巴西武术——这款把它做成了2D俯视Roguelite的核心战斗,市面上没有第二款
- 如果你和朋友想找个双人本地分屏的Roguelite坐一起打、不用各开一台机器——这款直接分屏同坐,奥利沙祝福搭配让两个人的能力组合有变化
- 如果你想玩一个17世纪殖民抵抗背景、主角是巴西历史女性丹达拉的动作游戏,这个题材在独立游戏里几乎看不到
- 如果你喜欢节奏感强的格斗但受够了横版固定视角,俯视2D加踢技连招是另一种身体体验
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯随时叫朋友线上一起打——双人模式只有本地分屏,得坐在同一块屏幕前
- 如果你受不了抢先体验的粗糙程度——从2022年9月到2023年3月商店公告只更了3次、最长断档173天,bug和半成品内容短期内不会消失
- 如果你习惯3D动作或横版格斗的手感——2D俯视加节奏出招是完全不同的操作逻辑,第一天会花不少时间适应踢技时机和走位
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 8 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2022年9月20日,Capoeirogue以抢先体验身份上线,开发者在公告里说项目从开始到这里拖了很长时间、经历了不少波折。上线一周就发了0.1小补丁修bug、在暂停菜单里加了音量和屏幕大小选项,说明初始版本比较粗糙。之后商店安静了173天。2023年3月18日,游戏加了副标题变成「Capoeirogue: Dandara Cordão de Ouro」,同时宣布本地多人合作功能即将上线——因为要加双人分屏,游戏从一个人玩的单机原型变成了要照顾两个人同屏协作的结构,名字也跟着改得更具体。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏仍处于抢先体验阶段,近17天峰值1人同时在线、日均为0,体检结论平稳——说白了就是Steam上没什么人在同时玩,玩家基数很小。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近17天峰值 1;近17天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 16 天,近 14 天波动 0%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
