Sifu
一款第三人称功夫格斗游戏,你扮演一名师傅被杀后踏上复仇之路的武术学生,用拳脚把挡路的人逐个打倒。
一、怎么玩
你操控一个年轻的武术学生,师傅被杀,你踏上复仇之路。游戏是第三人称的,你在一间间走廊、房间、街头里跟一波波敌人过招,用格挡、闪避、连招把他们打倒,最后面对一个boss。打输不是一命通关那种——你死了角色就老十岁,攻击力涨但血量掉,再死一次继续老,难度像滚雪球一样往上堆。
它跟同类格斗游戏最大的区别就是这个「死一次老十岁」的机制:不是惩罚你从头再来,而是让你带着掉血、状态变差的角色继续往下打。时间主要花在两件事上:一是把连招按键节奏练成肌肉记忆,二是背板(把每个敌人的出招顺序记熟、提前预判闪避,不再靠真反应)。新手最常卡住的两步:连招按键节奏要精确,按快了招式反而放不出来(玩家原话:「连招按快了尽然放不出来 我真服了」);敌人出招模式很固定,打多了能背板,前期觉得难、后期觉得单调(玩家原话:「人机技能太固定 可以背板 不好玩」)。
二、开发与运营背景
Sloclap是一家法国独立游戏工作室,靠格斗游戏《Absolver》起家。自己开发、自己发行,同时找Kepler Interactive做联合发行。商店页共发了29条更新新闻,平均每月不到一条,最长一次空档318天,节奏不快但没断过。不氪金,更新以送免费外观和参加各平台打折为主。
三、基础信息
Sifu:由Sloclap 开发,2023-03-28 在 Steam 上架,美区售价 $9.99(-75%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受得了打不过就老十岁、越死越难的惩罚,这个机制会让每一下出拳都带着「再死就真扛不住了」的紧张感
- 如果你在意复仇故事里「杀还是不杀」的抉择——法贾、肖恩、黑木、锦凤、师兄这些对手,打倒他们是快意恩仇,放过则各自走上另一条路,有玩家把两种收场都走完了一遍
- 如果你喜欢把格挡反击的节奏练成肌肉记忆,再在固定AI出招模式里像打节拍一样闪避,打穿之后会有很强的「我练出来了」的成就感
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯乱按按钮也能出招:Sifu的连招按键节奏要精确,按快了招式放不出来,手快反而卡住——这是新手第一天最直接的劝退点
- 如果你受不了「死一次角色就老十岁、血量变低、下一波敌人伤害更高」的滚雪球难度,连续死下去越打越难
- 如果你追求每场战斗都有新鲜感:敌人出招模式很固定,打多了能背板(把出招顺序记熟、提前闪避),后期更像走流程而不是见招拆招
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“武德充沛,何之谓德?以德报怨,以何报德? 是手刃法贾,杖毙肖恩,切腹黑木,勒杀锦凤,拳灭师兄,大仇得报,快哉快哉? 亦或者是看着放过他们之后法贾在杨的疗养院戒毒治疗之后洗心革面,肖恩粉碎了自傲的牌子重新练起,黑木最后也和过去的自己的杀孽和解,锦凤和杨开始用护符帮助他人做好事? 第一次玩的时候,二十岁进贫民窟,三十五岁的”
“7/10,有中文配音,难度极高,死一次增加年龄,连续死亡年龄和滚雪球一样增加,年龄越高伤害越高,血量降低 游戏很好玩,可是我太菜了”
“是款好游戏 但是对我来说不够好 连招按快了尽然放不出来 我真服了 而且人机技能太固定 可以背板 不好玩”
六、发展历程与现状
Sifu 2022年2月8日正式发售,Metacritic均分81。一年多后,2023年3月28日它登陆Steam,前一天(3月27日)播了The Arenas扩展的展示直播。The Arenas同年9月7日上线,开发商直接标了「最终内容更新」——本体到此做完,往后就剩打补丁、送免费外观、参加各平台打折。再往后,2023年12月它拿到Steam Deck验证,2026年10月12日移动版(iOS和Android)上线,同一套功夫格斗搬进了手机。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。从更新节奏判断它处于成熟稳定期:本体内容2023年9月就定型了,之后靠免费外观(2024年2月、2025年6月各送一批)和多次打折促销维持曝光。它不缺老玩家,缺的是新入坑的人——核心受众早把故事打完了一遍,现在来的人多半是打折时才买的。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
