SO BELOW
和朋友组队进废弃场所捉鬼、找隐藏物件、用十字架驱逐古灵的合作恐怖游戏,其中一人可以反过来变成鬼去吓唬其他猎人
一、怎么玩
开局你和几个朋友进一座黑暗场所——废弃车站、老教堂、地铁站——任务是翻箱倒柜找到藏起来的物件、拼出线索、用手里的十字架把盘踞的古灵驱逐出去。但队伍里可能有一个人不是猎人:他扮成鬼,在暗处追踪、吓唬、甚至反杀其他玩家。猎人要赶在被抓住之前完成驱逐;鬼要赶在猎人集齐物件之前把大家全逮住。全程第一人称,视野窄、光源少,你靠耳朵和手电活着。
它和同类捉鬼游戏最不一样的地方是那个鬼是真人坐在屏幕后面找你们,不是AI按脚本跑。再加上沉浸式模拟的底子——多路线探索、隐藏物件、没有明确进度条告诉你该干什么——一局更多是在黑暗里摸索、听动静、跟队友报位置,而不是拿武器突突。时间主要花在找物件、读线索、解谜题上。新手会卡在哪:地图不小、物件藏得刁、鬼的追踪模式得玩几把才摸出规律,上手要熟悉的东西不少。
二、开发与运营背景
Eonia Studio,小团队,自己开发自己发行。手上另一款游戏是《Kayak with Friends》。对玩家来说最实际的一件事:更新节奏偏慢,别把期待放在频繁的大内容更新上。
三、基础信息
SO BELOW:类型标签是动作、解谜、动作冒险,由Eonia Studio 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $11.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受在漆黑环境里翻箱倒柜找隐藏物件、拼线索解谜的过程,而不是拿武器对枪
- 如果你和朋友玩过「一个当鬼几个当猎人」的非对称对抗,且喜欢那个鬼是真人坐在屏幕后面找你们、而不是AI按脚本跑
- 如果你要的是氛围恐怖——黑暗、寂静、偶尔一声异响让你心脏抽一下——而不是跳脸杀或血浆
- 如果你喜欢没有进度条、没有明确任务列表、全靠耳朵和眼睛在暗处活命的沉浸式摸索
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你一个人想上手——核心玩法是几个人同进一张图,独狼进去只会面对空荡荡的暗道和一堆NPC
- 如果你要的是快节奏高强度交火——它的紧张感来自「不知道鬼在哪」,节奏偏慢偏摸索,不是突突突
- 如果你对黑暗、寂静、突发异响这类氛围恐怖敏感——整局都在没有光源的废弃场所里待着,恐怖感不靠血浆,靠的是安静到耳鸣然后突然一声响
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 84 条评价,好评率 69%。
六、发展历程与现状
2022年10月底进入抢先体验,第一批更新集中在修bug和铺开Yorke Station地图。2023年6月加了教堂地图St. Philips Church,同年10月「Worst Nightmares」更新塞进一波新恐怖内容。2024年10月两周年节点,12月加上Subway地铁地图。2025年2月重做服务器管理系统,此后团队把主要精力转去做另一款新作,SO BELOW这端的更新肉眼可见降了下来——最长一次空档259天。2026年5月为正式版迁移社区服务器,9月21日发布1.0,正式离开抢先体验。
2026年9月离开抢先体验进入正式版。蒸汽榜跟踪期间在线规模始终在个位数级别,没有出现明显流量波动,体检结论为「平稳」。这是一款小团队维护的垂直细分品类——合作恐怖解谜——不指望它冲榜,但只要开发组不弃更,它大概率维持这个体量:小众、稳定、靠核心玩家群维持。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近20天峰值 11;近20天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 26%、=最好那 7 天的 13%、是前 7 天的 33%;最长连降 9 天,近 14 天波动 350%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 20 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
