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幽灵行者 2(Ghostrunner 2) 封面
蒸汽榜当前排名 #—

幽灵行者 2(Ghostrunner 2)

赛博朋克 · 动作 · 快节奏 · 砍杀
124人当前在线 近17天峰值 200 近7天日均 71 体检结论: 健康

第一人称快节奏砍杀游戏,你扮赛博忍者,靠高速跑酷和剑术在赛博朋克塔楼里切穿敌人,爬到顶层跟Boss正面打完就算通关。

在线热度概况:当前约 124 人同时在线;近17天单日最高 200 人,近7天日均 71 人,当前为峰值的 62%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏干的事说白了就是:你站在塔楼底部,一路往顶上跑、跳、闪,路上用剑把挡路的敌人劈开,到顶跟Boss打一场,算过一关。全程第一人称,镜头跟着你的身体走,跑起来速度极快,敌人不是站在原地等你打的,你得边高速位移边出剑,砍到就削血,砍不到自己就死。除了剑砍,后期还有骑摩托车的段落,你在赛道上躲障碍、切障碍,节奏更颠。一关打完Boss就进下一关,整个流程就是一座座塔楼往上叠,打完最后一层就通关。

它跟同类砍杀最不一样的地方在于:速度不是加成,是基础操作。你停不下来,跑本身就是战斗方式,剑招得在高速中接,格挡得精确到帧,这跟站着对砍或者站桩输出完全不同。时间花在哪:一关流程不长,但低容错意味着死一次就从头跑这一关,实际通关时间取决于你卡在哪一关卡了多久。新手第一天最容易撞上的就是高速中的精准格挡,反应不过来就反复重来,多位玩家直接把这条列为上手劝退点。

二、开发与运营背景

开发方One More Level是波兰工作室,靠《幽灵行者》初代起家。发行方是意大利的505 Games。2025年One More Level公布了新游戏Valor Mortis,背景换到拿破仑时代的欧洲,玩法往偏硬核方向靠。玩家会碰到的事:这游戏发售后商店更新从2023年5月拉到2026年6月共56条,平均每月1.5条,最长空档278天,大更新集中在发售头几个月,之后就是安静维护期。

这家公司在 Steam 共上架 21 款游戏,代表作有:
Ghostrunner - 幽灵行者 幽灵行者 2(Ghostrunner 2) Ghostrunner - Project_Hel Ghostrunner - Neon Pack Ghostrunner - Soundtrack Ghostrunner - Metal OX Pack Ghostrunner - Winter Pack Ghostrunner - Halloween Pack

三、基础信息

幽灵行者 2(Ghostrunner 2):类型标签是赛博朋克、动作、快节奏,由One More Level 开发,505 Games 发行,2023-10-26 在 Steam 上架,美区售价 $39.99。

国家
—
开发
One More Level
发行
505 Games
发售日期
2023-10-26
价格
$39.99
好评率(全语言)
80%
典型游玩时长
约 8 小时
最近更新
2026-06-16(115 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果全程不想站桩、要镜头一直在飞,这游戏从第一关到最后一Boss都是高速跑酷加砍杀,节奏不落地
  • 如果把「跑到塔顶、劈开Boss、进下一座塔」当作一关的完整满足,每关结构就是跑酷铺路加顶层Boss收束,打完就进下一层
  • 如果砍Boss砍腻了想换换手感,2024年9月加入的Endless Moto Mode让你骑摩托跑,跟剑砍Boss是两套分开的体验
  • 如果你吃合成波配乐,游戏原声走的就是合成器路线,配合高速砍杀的节奏和赛博朋克画面,听着带感

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果反应速度偏慢或者平时不玩快节奏动作游戏,失误一次整段从头跑的设计会让你第一天就卡在同一处反复死,这是官方简介里写明的核心设计方向
  • 如果精确时机格挡(在敌人攻击瞬间弹开)不是你的强项,这游戏格挡窗口很窄,没接住就直接死重来,多位玩家把它列为最劝退的操作
  • 如果坐不住持续高速,整局从开局到通关节奏基调一直是跑着砍、砍着跑,「快节奏」既是官方标签也是玩家普遍感受,中途没有明显降速的段落

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 11,660 条评价,好评率 80%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“手感明显比起一代差一截,上手门槛低一些,剧情也算不赖,合格续作没毛病”

推荐 · 累计游玩 27 小时 · 2026-09-20

“手感略逊色于一代,但boss战,摩托车和更多的技能都大大增加了可玩性,这代的剧情和地图也都不错,希望还能有3代”

推荐 · 累计游玩 49 小时 · 2026-09-22

“除了画面没什么优点,手残党噩梦,格挡手感差的一匹,不建议新人买”

不推荐 · 累计游玩 17 小时 · 2026-09-09

六、发展历程与现状

《幽灵行者》初代被外部媒体称为广受好评,二代继承它的核心手感,官方描述里提到改进的技能系统、互动性剧情和全新游戏模式。2023年10月发售后不久,开发组同年12月就丢了免费硬核模式(失误一次要重来)加Ice Pack内容包,先把追求高难度的人接住。2024年初,一个叫RogueRunner.exe的肉鸽模式加入游戏,给重复通关多了一层变量。2024年9月,Endless Moto Mode上线,把摩托车跑赛道做成了无尽模式。2024年10月一周年时出了Anniversary Pack,官方标注为最终DLC,主线内容更新到此收尾。

最终DLC之后,内容更新已经收尾,游戏进入典型的长尾稳定期。日常在线维持在百位上下小幅波动,近10天没有出现陡升或陡降,蒸汽榜体检结论是「平稳」。不会突然涨一波,也不会突然塌下去,就是买完即玩那类游戏的正常尾巴。

2026-09-23:最高 1752026-09-24:最高 2002026-09-25:最高 1782026-09-26:最高 1692026-09-27:最高 1392026-09-28:最高 1112026-09-29:最高 1132026-09-30:最高 1112026-10-01:最高 962026-10-02:最高 1202026-10-03:最高 1152026-10-04:最高 1352026-10-05:最高 1272026-10-06:最高 1152026-10-07:最高 1192026-10-08:最高 1292026-10-09:最高 134 200 96 09-2309-2609-2910-0210-0510-0810-09
图 1 · 《幽灵行者 2(Ghostrunner 2)》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 124;近17天峰值 200;近17天日均 75;近7天日均 71。当前=峰值的 62%,近7天=窗口均值的 95%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 22:44:56 · AI 与内容来源说明