Evard The Hermit: Through Fears
一款以「克服恐惧」为核心主题的2D横版动作冒险游戏,故事发生在中世纪,主角埃万德靠吸纳他人恐惧的天赋追溯每种恐惧的根源。
一、怎么玩
这游戏讲的是隐士埃万德,他能吸纳别人的恐惧,但这份力量同时是他的诅咒。你操控他在中世纪2D世界里跑、跳、打,核心目标是一个个恐惧区域往前推:到达一种恐惧对应的地点,先搞清它的叙事根源,再正面击破。整个流程故事驱动,从第一种恐惧走到最后一种,每个区域的主题和打法都不一样,不是刷同一种怪刷到通关。
它跟一般2D横版最不一样的地方是「恐惧」不是换皮Boss——每种恐惧有自己的来处,你得先追溯根源再动手,打法和叙事绑在一起,不能跳过叙事直接开打。上手要适应的主要是「先找根源再动手」这个节奏,跟纯反应型横版的肌肉记忆不太一样。
二、开发与运营背景
Ljuros,开发、发行都是它一家。是个独立小团队,项目靠开发者业余时间堆出来。发售后更新节奏跟着个人时间走,别拿大厂周更标准去卡它。
三、基础信息
Evard The Hermit: Through Fears:由Ljuros 开发,2026-10-13 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要打怪不是换皮换数字、每种敌人背后有一段独立叙事要你去追溯的横版体验——这游戏里每种恐惧的根源和击破方式是绑在一起的,打法和故事同步推进
- 如果你喜欢中世纪暗黑调性、节奏偏沉的故事驱动流程,不追求快节奏爽感——整个游戏围绕埃万德的身世之谜展开,氛围偏压抑
- 如果你在意一款游戏被反复打磨了8年才拿出来、而非赶工期上线——中间战斗物理和手感被专门改过一轮,完成度是时间堆出来的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要发售即有活跃玩家社区或多人联机——这是单人故事游戏,首发刚上线还没有形成稳定玩家基数,遇到问题很难立刻在社区里搜到答案
- 如果你期待发售后持续高频更新、赛季内容不断加——商店新闻4个月只发了4条,最长空档47天,小团队节奏意味着大版本更新不会密集
- 如果你要的是3D视角或开放世界的自由度——这是纯2D横版,视角和移动方式跟3D完全不同,习惯3D操作的人上手需要重新适应
五、发展历程与现状
2018年开发者动笔,此后8年基本靠无眠夜晚和周末做这一款。2026年6月,为赶上Steam新品节,Demo v0.9.0推出来给外部玩家试玩;7月基于Reddit讨论和试玩反馈,战斗手感和物理被专门改了一轮;9月宣布进入最终打磨,同步更新封面美术;10月13日正式发售。从动笔到成品,中间没有换引擎或改过名字,一直是同一条线走下来的。
2026年10月13日刚发售,处于新作观察期。作为独立小团队作品,首发没有大厂预热带来的初始玩家基数,后续走势要看核心受众里口碑能不能扩散开。
以上手写文字写于 2026-10-14;数据实时自动更新。
