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犹格索托斯的庭院 封面
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犹格索托斯的庭院

洛夫克拉夫特式 · 恋爱模拟 · 恐怖 · 黑暗
107人当前在线 近16天峰值 697 近7天日均 289 体检结论: 平稳

克苏鲁皮壳的模拟经营加视觉小说游戏,你继承一座欠着黑暗债务的荒废别墅,招死神和龙族当员工跑旅社,靠挖矿、炼金、开餐厅攒资产走不同结局,员工全程可攻略

在线热度概况:当前约 107 人同时在线;近16天单日最高 697 人,近7天日均 289 人,当前为峰值的 15%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你接手一座荒废别墅,背上克苏鲁神话里的一笔黑暗债务,然后招死神、龙族、斩灵师、人造人当员工,开一家旅社。客人带着神秘事件上门,你通过挖矿、冒险、炼金、经营餐厅来攒资产,资产够多就解锁不同结局。员工有完整感情线,全程可攻略。没有固定回合或计时,你什么时候把资产攒到阈值、把想触发的结局走通,全看自己节奏。

它跟一般模拟经营最不一样的地方在于:员工本身是超自然存在——死神、龙族、斩灵师不是皮肤,是岗位设定;客人带来的「神秘事件」同时喂给你视觉小说剧情和经营资源,恐怖氛围是经济循环的燃料,不是独立于玩法之外的过场。新手最常卡在三件事上:剧情弹窗频繁打断经营节奏,你刚排好一轮班表就弹出一段对话,追求连续操作的人会很不舒服;旅店清洁度机制的反馈不直觉,玩家说它「不鼓励维持,让人不舒服」;挖矿、炼金、餐厅三条线要同时顾,前期没有强引导,要自己摸出优先级

二、开发与运营背景

骨钉工作室(Bone Nail),中国独立小团队,自己开发自己发行,日本市场由Shochiku联合发行。他们手上还有两款游戏:《苍白花树繁茂之时》和同世界观新作《黎明门前的吹笛人》(2026年9月上线)。更新节奏方面,两年半里发了33条商店公告,平均每月不到1条,最长一次空档319天——不算高频维护,但没断更

这家公司在 Steam 共上架 8 款游戏,代表作有:
黎明门前的吹笛人 犹格索托斯的庭院 死神模拟器 苍白花树繁茂之时 死神模拟器 demo 苍白花树繁茂之时 试玩版

三、基础信息

犹格索托斯的庭院:类型标签是洛夫克拉夫特式、恋爱模拟、恐怖,由Bone Nail 开发,2023-10-19 在 Steam 上架,美区售价 $10.99。

国家
—
开发
Bone Nail
发行
Bone Nail
发售日期
2023-10-19
价格
$10.99
好评率(全语言)
94.2%
典型游玩时长
约 26 小时
最近更新
2026-10-01(8 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你想在克苏鲁的黑暗设定里开一家温馨的旅社、同时跟死神谈恋爱——这个组合市面上只有这一款在做
  • 如果你喜欢一边排班挖矿一边读剧情,节奏是「经营一阵→弹一段视觉小说→继续经营」,不追求一口气通关
  • 如果你要的是多结局且每个结局对应不同经营策略组合,不是纯叙事向
  • 如果你不介意画风偏日系可爱立绘而非写实恐怖,克苏鲁元素主要活在设定文本和剧情里,画面本身是软萌的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了频繁弹剧情打断经营节奏,想连续排班不中断,前期会比较难受
  • 如果你在意叙事逻辑的自洽——主角一边靠屠杀玩法拿道具,一边剧情里自我认知始终是珍视生命爱好和平的人,这个矛盾是设计使然
  • 新手一上来同时开挖矿、炼金、餐厅三条线会晕,系统多且没有强引导,上手要熟悉的东西不少
  • 如果你介意部分物品图标和界面小元素有AI生成的痕迹——角色立绘质量高,但小物件的色彩堆叠和风格不太统一

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 13,953 条评价,好评率 94.2%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“总体还是好玩的,但是玩法与故事结合的整体质量禁不起深究。作为“我”的主角的很多行为让我很尴尬,无知者的自信与任性何时看起来都让我有些无法直视。以及矛盾的善恶系统……不使用屠杀玩法无法获取的道具,明明每晚屠戮千人,但剧情中的主角自我认知却始终是珍视他人生命爱好和平的自命不凡者……如玩笑一般,售价10w的赎罪券和流程固定赠”

👍 推荐 · 累计游玩 72 小时 · 2026-08-29

“前两年买的游戏了,吹笛人快出来打了全成就,现在来评价一下。 1.美术:4分。女主角们的立绘非常顶,但是。游戏部分ai素材用的不是很好,色彩堆叠很严重,主要是一些物品比较混乱,神谕什么的更怪诞一点就好了。 2.剧情:3分。讲了很多东西,但是又没有深入讲,基本上挖一个坑,不怎么填,讲的不怎么精细,世界观铺的蛮大的但是不深入”

👍 推荐 · 累计游玩 44 小时 · 2026-08-28

“频繁跳出剧情打断玩家心流。对于追求连续性经营的玩家来说体验很差。 旅店清洁度机制的激励是扭曲的,而且不鼓励维持,让人不舒服。另外旅客居住过后不允许打扫就直接评分是谁教你的呢,令人感到迷惑。 游戏画风不错,故事还凑合但是内核缺失且过于轻浮缺少敬畏和厚重。整体给人感觉是热血和少年心性,但是“好运”在兜底。不是主角光环的话早”

👎 不推荐 · 累计游玩 158 小时 · 2026-09-17

六、发展历程与现状

2023年下半年游戏上架Steam,11月连出两个补丁修交互和文本问题,12月送了一包免费立绘,先把基础体验稳住。2024年3月团队开了一轮众筹,众筹内容分阶段解锁:「合家欢结局」和批量炼金功能在3月落地,剩余众筹奖励到10月才放完,把终局可玩深度拉了一截。同年10月,其中一条角色线被拆成了独立衍生小游戏。2025年10月两周年更新加了夏日装扮和8000字后日谈,主要给通关玩家加内容。2026年7月NS版上线、追加日语本地化,把平台和语言都扩了一圈;8月直接放出了免费试玩版,让没买过的玩家不花钱就能摸到前期内容,顺带提醒老玩家这两年免费更新了不少东西

稳定期。体检结论是「平稳」:日活峰值在350到600之间来回走,日均落在290附近,16天里最高摸到697但没有出现连续上冲或连续下滑的拐点。这是上线两年半之后典型的「核心玩家每天来摸一会儿、打折或出内容更新时冒一波头、之后回落到日常水平」的节奏,玩家基数不大但在持续

2026-09-24:最高 6132026-09-25:最高 6722026-09-26:最高 6972026-09-27:最高 6172026-09-28:最高 5402026-09-29:最高 4642026-09-30:最高 4342026-10-01:最高 4002026-10-02:最高 5012026-10-03:最高 5842026-10-04:最高 6072026-10-05:最高 6042026-10-06:最高 5862026-10-07:最高 5742026-10-08:最高 5952026-10-09:最高 352 697 352 09-2409-2709-3010-0310-0610-0910-09
图 1 · 《犹格索托斯的庭院》近 16 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 107;近16天峰值 697;近16天日均 294;近7天日均 289。当前=峰值的 15%,近7天=窗口均值的 98%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 10:43:01 · AI 与内容来源说明