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饥荒 封面
蒸汽榜当前排名 #—

饥荒 Don't Starve

生存 · 开放世界生存制作 · 制作 · 冒险
1,085人当前在线 近7天峰值 2,664 近7天日均 1,492 体检结论: 平稳

一款角色死了这局就没了、每局世界随机重新生成的开放世界生存游戏。

在线热度概况:当前约 1,085 人同时在线;近7天单日最高 2,664 人,近7天日均 1,492 人,当前为峰值的 41%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你被丢进一张随机生成的荒岛地图,开局只有几样基础工具。白天砍树、挖矿、割草,攒够材料做工具、造陷阱、盖房子;太阳一落温度骤降,你必须在火堆旁边待着或者自己点一个,不然体温归零人就没了。岛上生物有的能帮你(猪人给你食物),有的追着你打。精神值随时间持续往下掉,掉到很低你会看到幻觉、被幽灵缠上。没有固定目标,没有通关按钮——你活着这局就继续,你死了这个世界就彻底消失,下一局是一张全新的随机地图。

它跟同类生存游戏最不一样的地方是没有存档、没有读档。角色一死,这局所有建筑、库存、进度全部清零,不能暂停出去缓一缓。类Rogue意味着每局的矿脉、水源、生物分布都不一样,没有两次完全相同的开局。时间主要消耗在「白天疯采→天黑蹲火堆→清早再出门」的循环里,外加跟各种生物打交道和盯精神值。新手最卡的一步不是操作,是信息量:游戏自带引导只有创建角色后那几句提示,上来就面对饥寒交加和未知生物,头几局死一两次不稀奇。

二、开发与运营背景

Klei Entertainment,加拿大温哥华的独立游戏工作室,自己开发自己发行。2021年1月腾讯收购了Klei多数股权,工作室保留创作自主权。旗下另一款作品是《缺氧》(Oxygen Not Included),一款科幻基地建造游戏。更新节奏偏维护型,商店新闻平均每月一条,最长一次断档733天。对玩家来说,不靠赛季制或限时内容拉回人,游戏上线十多年了更新还没断过。

这家公司在 Steam 共上架 72 款游戏,代表作有:
缺氧 饥荒 眼冒金星! 缺氧: 水生行星包 Oxygen Not Included: Neutronium Cosmetics Pack 缺氧:史前行星包

三、基础信息

饥荒:类型标签是生存、开放世界生存制作、制作,由Klei Entertainment 开发,2013-04-23 在 Steam 上架,美区售价 $2.49(-75%)。

国家
—
开发
Klei Entertainment
发行
Klei Entertainment
发售日期
2013-04-23
价格
$2.49(-75%)
好评率(全语言)
96.5%
典型游玩时长
约 26 小时
最近更新
2024-03-28(924 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受每局「这次矿脉在哪个角落、猪人村在哪边」的随机感,且死了一局后愿意接受新地图重新来
  • 如果你不怕「没有暂停、没有读档、死了就没了」的硬机制,越死越上头
  • 如果你喜欢蒂姆·伯顿式哥特手绘画风配横版等距视角,玩到第十局视觉依然不打折
  • 如果你享受「白天疯采→天黑蹲火堆→精神值快掉了跑着去睡觉」这种紧不松的昼夜节拍

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你需要教程牵着走——游戏自带引导只有创建角色后那几句提示,第一天就面对饥寒交加和未知生物,头几局死一两次不稀奇
  • 如果你接受不了永久死亡——角色一死这局所有建筑、库存、进度全部清零,没有存档没有读档,不能暂停出去想一会儿再回来
  • 如果你希望买完本体就拥有全部内容——海难、哈姆雷特等DLC单独付费,且玩家反馈单机版和联机版内容差异很大,网上教程几乎全按联机版写的

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 113,569 条评价,好评率 96.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“小学的时候过年就看表姐表哥玩,很心动,但是自己玩疯狂的死,终于知道晚上要开火,还记得找到东西在左侧工具栏东西合成出来活过几个夜晚的成就感,不知道多少人和我一样当时打不过,把世界拉满资源,一堆曼德拉草。初中时就为了玩饥荒用那个超级怀旧的笔记本下载steam偷偷玩,当时暑假没日没夜的玩,不过因为大部分时候是断网玩的所以只有”

👍 推荐 · 累计游玩 191 小时 · 2026-09-18

“单机版比联机好玩很多,尤其是海难,画风音乐感觉非常爽,物品也很爽,咖啡,仙人掌,渔场,生活体验极好,哈姆雷特其次,难度最高,资源最难获取,无法有效打击蝙蝠,主任守卫会烧猪皮,巨人国因为我联机玩多了一般不呆,只是换金子和搞眼球塔兔人房去一趟,猪王无敌,其他世界其实挺缺金子或者金子比较难获取”

👍 推荐 · 累计游玩 286 小时 · 2026-09-18

“为什么饥荒单机版和联机版内容相差这么大,重点是网上教程全是联机版,这个科雷新手教程居然只有创建游戏后那几句话。最重点的是我把单机版所有DLC买了,还没法退款,光度过前期就花了好几个小时。”

👎 不推荐 · 累计游玩 17 小时 · 2026-10-07

六、发展历程与现状

饥荒2013年4月以抢先体验形式上架Steam,类Rogue加永久死亡的生存循环从第一天就定了型:世界随机、死了重来、没有存档。2019年5月,大型DLC「哈姆雷特」经过数月早期访问后正式脱离测试状态,给游戏加了猪人主题的新区域和机制。2023年4月,一次大规模质量改进补丁上线,把长期积压的问题清了一轮。2024年3月,Klei宣布将饥荒IP改编为桌游,把这套生存玩法搬到了线下。

成熟稳定期。游戏上线超过十年,在线数据波动平缓,近7天日均与峰值在同一量级,没有明显的爆发或衰退信号。更新是每月一条左右的维护节奏,没有赛季制,不靠限时内容拉回玩家。它靠的是玩法本身的重复可玩性——每局世界不同,老玩家愿意反复开新局。

2026-10-02:最高 24082026-10-03:最高 25602026-10-04:最高 26642026-10-05:最高 23632026-10-06:最高 23892026-10-07:最高 22422026-10-08:最高 1432 2664 1432 10-0210-0310-0410-0510-0610-0710-0810-08
图 1 · 《饥荒》近 7 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1,085;近7天峰值 2,664;近7天日均 1,492;近7天日均 1,492。当前=峰值的 41%,近7天=窗口均值的 100%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 7 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 12:40:24 · AI 与内容来源说明