砍砍叠叠
1到4人同玩的物理塔防派对游戏,用手头散料堆出路障和炮塔,顶住一波波来拆你阵的敌人
一、怎么玩
开局你面前是一堆散落材料,任务很直接:把它们垒成路障、架成炮塔,挡在敌人会走的那条路上。敌人一波一波冲过来,目标就是把你垒好的东西全砸烂。1到4个人一起弄,各管一段或者互相递材料,你随时可以伸手去补、去拆、去挪。全垮了就是这一局结束,撑到最后一波就是赢。
跟传统塔防最大的区别就一个字:塌。你摆下去的东西不是钉死在格子上的,它会被撞、被挤、被自己堆得太高的重量压垮,一局里你花在「盯着自己垒的东西别倒」上的精力跟「打敌人」差不多多。开发团队在更新日志里把这件事叫「让人看得懂的混乱」——场面看着乱但你得能反应过来哪块要倒了、该先救哪块。新手最容易卡的就是这个:你以为是策略判断的问题,其实很多时候是物理问题,炮塔角度放对了但底下垫的支撑被挤走了,整摞就歪了,不是你的战术错,是那一堆东西的力学关系变了。上手要熟悉的东西不少,前几局基本都在猜「我这么堆它会不会自己倒了」。
二、开发与运营背景
Triple Boris Inc. 开发,Dodo Tako 和 Sticky Rice Games 发行。团队在开发日志里打了 #indiegame 标签,属于独立团队自己开发自己发行。商店页整个开发周期挂了17条新闻,最长一次空档142天;上线公告里说接下来几周会发开发日志,同时准备内容更新和补丁。
三、基础信息
砍砍叠叠:由Triple Boris Inc. 开发,Dodo Tako 发行,2026-10-09 在 Steam 上架,美区售价 $15.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 花二十分钟垒好一座三层炮塔,结果一个滚过来的木箱把底角一磕、整摞东西慢悠悠歪倒,你笑得比赢了还开心
- 两三个朋友挤在同一块屏幕前各守一段路,然后互相指认「你堆的路障挡我炮塔了」
- 就想要一条没有固定解的局——同样材料、同样敌人,这局你堆左它倒,下局你堆右它撑,通关路线每次都不同
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 玩塔防要的是「我摆下去它就稳稳在那」,物理碰撞和堆叠塌陷会让你反复以为是自己操作失误,其实是底下垫的支撑被挤走了,不是你的判断错
- 主要一个人玩,1到4人同屏的递材料、抢同一条路、被队友堆的东西挡住这些互动全缺席,节奏明显变慢
- 对网络延迟敏感,团队2026年7月公开承认在线模式有卡顿并表示上线后可能仍需补丁彻底解决,头一晚联机大概率碰到掉帧
五、发展历程与现状
2025年1月从预研转入实机制作,此后所有开发都在做「能玩的东西」而不是概念。关卡搭建框架2025年10月全部收齐,开发重心从铺关卡数量变成磨在线模式和画面。2026年4月20日开第一次beta,5月6日把窗口从5月1日延至5月9日,多留了几天给没来得及试的人。因为7月28日团队公开承认在线模式有卡顿,上线前最后阶段主要花在修稳定性上;8月19日公告原定9月24日发售,9月24日放出的实际是演示版更新——加了「村庄」新关卡、改善了在线稳定性,完整游戏10月9日才正式上架 Steam 和 Nintendo Switch。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。上线首日峰值1人,次日4人,近7天日均和峰值都还没出,体检结论「新作观察」。游戏10月9日刚正式上架,在线数据还在最起步阶段,判断生命周期还太早。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
