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砍砍叠叠

3人当前在线 近3天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

1到4人同玩的物理塔防派对游戏,用手头散料堆出路障和炮塔,顶住一波波来拆你阵的敌人

在线热度概况:当前约 3 人同时在线;近3天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你面前是一堆散落材料,任务很直接:把它们垒成路障、架成炮塔,挡在敌人会走的那条路上。敌人一波一波冲过来,目标就是把你垒好的东西全砸烂。1到4个人一起弄,各管一段或者互相递材料,你随时可以伸手去补、去拆、去挪。全垮了就是这一局结束,撑到最后一波就是赢。

跟传统塔防最大的区别就一个字:塌。你摆下去的东西不是钉死在格子上的,它会被撞、被挤、被自己堆得太高的重量压垮,一局里你花在「盯着自己垒的东西别倒」上的精力跟「打敌人」差不多多。开发团队在更新日志里把这件事叫「让人看得懂的混乱」——场面看着乱但你得能反应过来哪块要倒了、该先救哪块。新手最容易卡的就是这个:你以为是策略判断的问题,其实很多时候是物理问题,炮塔角度放对了但底下垫的支撑被挤走了,整摞就歪了,不是你的战术错,是那一堆东西的力学关系变了。上手要熟悉的东西不少,前几局基本都在猜「我这么堆它会不会自己倒了」。

二、开发与运营背景

Triple Boris Inc. 开发,Dodo Tako 和 Sticky Rice Games 发行。团队在开发日志里打了 #indiegame 标签,属于独立团队自己开发自己发行。商店页整个开发周期挂了17条新闻,最长一次空档142天;上线公告里说接下来几周会发开发日志,同时准备内容更新和补丁。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
Where is Billy? 砍砍叠叠 Where is Billy? Demo

三、基础信息

砍砍叠叠:由Triple Boris Inc. 开发,Dodo Tako 发行,2026-10-09 在 Steam 上架,美区售价 $15.99(-20%)。

国家
—
开发
Triple Boris Inc.
发行
Dodo Tako
发售日期
2026-10-09
价格
$15.99(-20%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-09(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 花二十分钟垒好一座三层炮塔,结果一个滚过来的木箱把底角一磕、整摞东西慢悠悠歪倒,你笑得比赢了还开心
  • 两三个朋友挤在同一块屏幕前各守一段路,然后互相指认「你堆的路障挡我炮塔了」
  • 就想要一条没有固定解的局——同样材料、同样敌人,这局你堆左它倒,下局你堆右它撑,通关路线每次都不同

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 玩塔防要的是「我摆下去它就稳稳在那」,物理碰撞和堆叠塌陷会让你反复以为是自己操作失误,其实是底下垫的支撑被挤走了,不是你的判断错
  • 主要一个人玩,1到4人同屏的递材料、抢同一条路、被队友堆的东西挡住这些互动全缺席,节奏明显变慢
  • 对网络延迟敏感,团队2026年7月公开承认在线模式有卡顿并表示上线后可能仍需补丁彻底解决,头一晚联机大概率碰到掉帧

五、发展历程与现状

2025年1月从预研转入实机制作,此后所有开发都在做「能玩的东西」而不是概念。关卡搭建框架2025年10月全部收齐,开发重心从铺关卡数量变成磨在线模式和画面。2026年4月20日开第一次beta,5月6日把窗口从5月1日延至5月9日,多留了几天给没来得及试的人。因为7月28日团队公开承认在线模式有卡顿,上线前最后阶段主要花在修稳定性上;8月19日公告原定9月24日发售,9月24日放出的实际是演示版更新——加了「村庄」新关卡、改善了在线稳定性,完整游戏10月9日才正式上架 Steam 和 Nintendo Switch。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。上线首日峰值1人,次日4人,近7天日均和峰值都还没出,体检结论「新作观察」。游戏10月9日刚正式上架,在线数据还在最起步阶段,判断生命周期还太早。

2026-10-09:最高 12026-10-10:最高 42026-10-11:最高 3 4 1 10-0910-1010-1110-11
图 1 · 《 砍砍叠叠》近 3 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 01:27:39 · AI 与内容来源说明