Fairy Tale Academy 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Fairy Tale Academy

色情内容 · 裸露 · 视觉小说 · 恋爱模拟
—人当前在线 近30天峰值 6 近7天日均 — 体检结论: 平稳

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一款3D选择驱动的魔法学院恋爱游戏,你扮演一年级新生度过120天,在课程与打怪之余推进七段感情,最终落入八种结局之一。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近30天单日最高 6 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你以一年级新生身份进入劳恩斯塔魔法学院,接下来120天就是你的全部游戏内容。每天要处理四件事:上课、冲决斗排行榜、接怪物委托赚金币、和教授同学校长等七位女性发展关系。游戏是视觉小说形式,3D场景配角色立绘,你通过对话选项推进剧情,不同选择把七条恋爱路线导向八种结局,60个画廊场景记录每段关系的关键节点。通关不是打败某个boss,而是把某条感情线推到它的结局。

120天里课程、决斗、委托、社交四条线同时跑,你在某条上花的时间会挤占另一条的空间,直接决定你能追到谁、最终落到哪个结局。节奏由自己掌握,可以一天推好几天也可以慢慢来。新手前期容易卡在信息量上:七位角色加三条活动线同时铺开,选择取舍要自己判断,前几天容易不确定哪条路通向哪个结局。

二、开发与运营背景

Masquerade Games 既是开发也是发行,一家独立小团队自己完成全部环节。游戏是买断制,一次付费即可完整游玩,没有持续服务或后续更新。

三、基础信息

Fairy Tale Academy:类型标签是色情内容、裸露、视觉小说,由Masquerade Games 开发,2026-09-25 在 Steam 上架,美区售价 $8.29(-17%)。

国家
—
开发
Masquerade Games
发行
Masquerade Games
发售日期
2026-09-25
价格
$8.29(-17%)
好评率(全语言)
80%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢魔法学院加多角色恋爱的组合,七条感情线配八种结局、60个画廊场景是它最核心的内容量
  • 如果你享受在日程里做取舍——课程、决斗、委托、社交四条线同时跑,花时间多的那条会挤占另一条的空间,最终决定你能追到谁、落到哪个结局
  • 如果你偏好节奏由自己掌握的选择驱动叙事,120天日程允许你按自己的步调推进,不赶不催
  • 如果你偏好3D场景承载的视觉小说而非纯2D立绘,这款全程用3D场景和角色呈现剧情

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不接受色情内容和裸露画面——游戏标签里明确标注了这两项,第一天打开就会撞上
  • 如果你习惯有活跃社区、攻略帖或联机互动的游戏,这款是纯单人体验,玩家基数很小
  • 如果你每次只能打开玩一小会儿就放下,120天日程结构意味着一条路线需要持续投入才能走到结局

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 5 条评价,好评率 80%。

六、发展历程与现状

可查到的在线峰值数据从10月1日的15人逐日回落到10日10日的5人,整条线是平滑下行,中间没有出现反弹节点。因为目前仍处于新作观察期、数据天数有限,还判断不了这是回落到一个稳定的小盘子还是继续走低。

蒸汽榜将这款游戏归入「新作观察」,数据积累中。上线后前10天在线曲线呈持续回落态势,尚未到达可辨认的稳定基线,需要更多天数才能判断它是停在某个小盘子还是继续走低。

2026-10-16:最高 62026-10-17:最高 42026-10-18:最高 32026-10-19:最高 42026-10-20:最高 52026-10-21:最高 42026-10-22:最高 42026-10-23:最高 32026-10-24:最高 52026-10-25:最高 32026-10-26:最高 42026-10-27:最高 42026-10-28:最高 12026-10-29:最高 22026-10-30:最高 22026-10-31:最高 22026-11-01:最高 12026-11-02:最高 22026-11-03:最高 22026-11-04:最高 32026-11-05:最高 22026-11-06:最高 22026-11-07:最高 42026-11-08:最高 32026-11-09:最高 22026-11-10:最高 22026-11-11:最高 12026-11-12:最高 22026-11-13:最高 12026-11-14:最高 1 6 1 10-1610-2210-2811-0311-0911-14
图 1 · 《Fairy Tale Academy》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 6;近30天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 43%、=最好那 7 天的 30%、是前 7 天的 43%;最长连降 7 天,近 14 天波动 280%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/14 20:03:56 · AI 与内容来源说明