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Fallout: New Vegas

3,618人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

后启示录废土里的单人RPG,你扮演一个信使穿越莫哈维沙漠,在几个大阵营之间做选择、推剧情、打战斗。

在线热度概况:当前约 3,618 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你扮演一个被枪击的信使,在医院走廊醒来,面前是整片莫哈维沙漠废土。接下来你自由探索、接任务、跟各派系对话做选择,最终在几个大阵营之间站队或保持独立。全程纯单人,没有队友,没有PvP,没有每日任务循环,赢不赢取决于你做的每个选择——对话怎么答、任务帮谁、最后站哪个派系,都会改变你看到的结局。

跟同类RPG最不一样的地方是任务后果的硬度和密度:一个小任务能牵扯十几号人、一整片区域,你选了A就锁死B的后续,不选也有不选的结果,不存在选完两边讨好。战斗可以用即时射击,也能切到游戏自带的VATS——暂停时间、给每个敌人部位设命中概率、再按顺序开枪,不想拼反应就用这套。时间花在哪:主线本身不算长,但支线、DLC、和任务里的连锁选择会把游玩拉得很长,很多人刷完一条线才发现另一条完全没碰过。新手最容易卡住的是:老引擎闪退和卡顿至今没有彻底修复方案,加上沙漠地形没有密集的方向提示,推进全靠读对话和记地名,第一小时很容易迷路。

二、开发与运营背景

开发商Obsidian Entertainment,美国RPG工作室,代表作包括《The Outer Worlds》系列;发行商Bethesda Softworks,同为美国公司,旗下有《上古卷轴》等IP。Obsidian负责开发,Bethesda负责发行。据外部报道,Obsidian当前把更多精力放在《The Outer Worlds 2》等原创作品上。对玩家来说,本作商店页面近3年共发了100条新闻、平均每月约2.5条,最长一次空档113天,游戏日常活跃度更多靠玩家社区mod驱动。

这家公司在 Steam 共上架 29 款游戏,代表作有:
禁闭求生2 Grounded 2 Grounded The Outer Worlds 2 Avowed Pentiment Pillars of Eternity II: Deadfire The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition Grounded (Official Soundtrack)

三、基础信息

Fallout: New Vegas:由Obsidian Entertainment 开发,Bethesda Softworks 发行,2010-10-19 在 Steam 上架,美区售价 $2.49(-75%)。

国家
—
开发
Obsidian Entertainment
发行
Bethesda Softworks
发售日期
2010-10-19
价格
$2.49(-75%)
好评率(全语言)
96%
典型游玩时长
约 54 小时
最近更新
2026-07-21(87 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你受够了现在RPG一个任务就一两个NPC聊两句然后去野外刷几只怪,这游戏随便一个小任务动辄十几号人物、一整片区域、一系列选择产生的连锁反应
  • 如果你想要几个大阵营之间真正站队、选了这边就再也回不去那边的硬后果设计
  • 如果你享受纯单人、没有每日任务、关掉手机慢慢逛完一整片莫哈维沙漠的节奏
  • 如果你愿意折腾mod,2025到2026年社区从画面重制到近战系统重建到任务重做都在持续出

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你电脑配置一般或用的是集显,有玩家反馈这游戏每几分钟就闪退卡死、根本没法玩,且官方至今没有彻底修复方案,新来的人第一天就可能被反复卡死劝退
  • 如果你是中文玩家、需要完美汉化才能正常读剧情,有玩家反馈目前没有完美汉化补丁可用

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 262,511 条评价,好评率 96%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“感觉老东西做游戏下手没轻没重的,按现在业界的做法,估计一个任务就一两个npc在那跟你聊聊得了,然后再去野外打几只怪。这游戏随便一个小任务动辄十几号人物,一整片区域,一系列选择产生的连锁反应,以后感觉很难再有这样的游戏出现了。”

推荐 · 累计游玩 40 小时 · 2026-09-23

“10/10任务设计太无敌了,连支线都用心的不可思议,打一路夸一路,几个dlc质量也奇高,人生游戏+1”

推荐 · 累计游玩 174 小时 · 2026-10-01

“优化简直就是一坨屎,每几分钟就闪退卡死一次,根本就不能玩,目前为止没有完美解决闪退的办法,不像滚5可以回退版本装skse64补丁,也没有完美汉化补丁,等重制版,看看能不能解决这个问题”

不推荐 · 累计游玩 11 小时 · 2026-09-28

六、发展历程与现状

2010年10月19日正式发售,Metacritic给的类型标签是「Western RPG」,媒体均分84。发售后DLC陆续上线,玩家评价扩展内容质量很高,把游戏寿命拉长了不少。老引擎的闪退和卡顿问题从发售后一直存在,官方没有给出彻底修复方案;据该媒体报道,2025年社区翻出当年的开发构建文件,modder和保存者认为对修复工作极有用。2025年1月,本作首席编剧在离开14年后回到Obsidian,外界期待续作,但工作室表态重心放在原创作品上。同期mod社区进入高产期:画面重制、近战系统重建、任务重做接连出现,老游戏靠社区继续长出新内容。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-16;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 08:30:48 · AI 与内容来源说明