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Thronefall 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Thronefall

塔防 · 策略 · 城市营造 · 极简主义
448人当前在线 近9天峰值 892 近7天日均 524 体检结论: 平稳

Thronefall是一款极简中世纪塔防策略游戏,等角彩色画风,一人单机。

在线热度概况:当前约 448 人同时在线;近9天单日最高 892 人,近7天日均 524 人,当前为峰值的 50%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这游戏是守一座小城堡:怪从四面八方涌来,你一边自己操作指挥官拿武器砍,一边在地图空地上建塔、放建筑挡路。开局你站在等角地图正中央,四周是空地,可以往各个方向插塔。每过「一天」,一波怪打完,你进入建造时间——花这轮赚的金币升级已有塔、往薄弱方向补新建筑,然后下一天怪的数量和强度都往上跳。目标就是撑过尽可能多的天,天数越多怪越猛,直到你扛不住为止。

它跟纯塔防最不一样的地方是你得自己动。不是把塔摆好就等着看,指挥官要你去操作、去走位、去砍,同时脑子里还得惦记哪个方向该补塔、这轮金币够不够花。一局从第一天打到打不动为止,中间没有切场景的加载,节奏很紧。新手最容易卡在前三天——你得同时管操作和经济,前期金币紧,不能太贪建塔得留着活命。有玩家的原话是「在基本前三天全靠指挥官自己杀+带一两个经济buff的状态下我后面钱还是不够花」(该玩家当时试玩的是demo前几关),手感没找到之前确实手忙脚乱。

二、开发与运营背景

GrizzlyGames开发,Mythwright共同开发并负责发行,规模不大的独立团队。两家以德国开发者身份参加「Games Forged in Germany」活动。2025年12月,Mythwright收购了Thronefall的IP,此后开发主导权归Mythwright。Thronefall是它们共同开发并发行的作品。更新方面,商店新闻累计75条,平均每月接近两条,最长一次空档146天。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Thronefall ISLANDERS

三、基础信息

Thronefall:类型标签是塔防、策略、城市营造,由GrizzlyGames 开发,Mythwright 发行,2024-10-11 在 Steam 上架,美区售价 $7.79(-40%)。

国家
—
开发
GrizzlyGames
发行
Mythwright
发售日期
2024-10-11
价格
$7.79(-40%)
好评率(全语言)
96.1%
典型游玩时长
约 13 小时
最近更新
2026-09-24(14 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢画面清爽、一眼看全战场不费劲的塔防,它全程彩色明亮画风加等角视角,没有暗色调遮遮掩掩
  • 如果你享受「建塔是脑力活、砍怪是手活」同时转的节奏,它把即时操作和布局规划焊在同一屏里,不用切界面
  • 如果你玩腻了暗黑中世纪,这座城堡和它的塔全程是明快的糖果色,中世纪背景但画风跟板岩灰完全不沾边
  • 如果你想要每过几个月有新关卡出来、不用等赛季重置,它的更新节奏就是几个月加一个新关卡,老内容不消失

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你第一天就被「又要操作指挥官砍怪又要盯哪个方向建塔」的多任务节奏搞晕,前几天的学习曲线比纯塔防陡一截
  • 如果你期待打完主线还有几十小时内容接着刷,它的核心关卡在2025年2月就宣布做完了,之后只有体验优化和偶尔的DLC
  • 如果你接受不了后期难度数值跳得很大——有玩家直言「加了难度根本打不动怪」——它的平衡打磨不是强项

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 23,822 条评价,好评率 96.1%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“我仍未理解102罗圈是抱着怎样的心态被吞吞堡垒大人反复碾压的”

👍 推荐 · 累计游玩 29 小时 · 2026-09-28

“有趣的塔防小游戏,游戏内容不多但这几年更新频率不错,每过几个月就推出新关卡,不过总体来说不能实现长期游玩,所以性价比不高。如果降价到10-20,那还是推荐买来玩一阵。”

👍 推荐 · 累计游玩 33 小时 · 2026-09-24

“想法很好,当时demo玩了前几关感觉很好玩就种草了 但是平衡性太差了,尤其是一旦加了难度后期根本打不动怪,前期又不能太贪经济,我觉得整体上来说就是数值有问题。在基本前三天全靠指挥官自己杀+带一两个经济buff的状态下我后面钱还是不够花,塔的选择上也很有限,最弱智的是ban掉一半升级选项的debuff,太弱智了,选了四个”

👎 不推荐 · 累计游玩 18 小时 · 2026-09-13

六、发展历程与现状

2023年8月,Thronefall以抢先体验上线。之后一年多是常规迭代:2024年7月通过Steam Deck验证;8月底为1.0上线调整了定价;9月底宣布退出抢先体验,10月11日正式版上线。2025年2月,更新2.11被标为最终内容更新,核心关卡到此定型。核心关卡做完后,2025年5月和6月,iOS和Android版本先后上线,把玩家群拉到了手机。2026年起更新节奏降到一两个月一条开发日志,9月宣布新DLC「Craaghelm」定档11月11日。

核心内容2025年2月定型后,游戏进入了维护加DLC的常态节奏。蒸汽榜体检结论是「平稳」,在线曲线没有明显涨跌,属于成熟稳定期——不靠大版本拉一波人,靠已有玩家隔三差五回来打一把、出新关卡时再涌进一批。

2026-10-01:最高 8072026-10-02:最高 7512026-10-03:最高 8222026-10-04:最高 8922026-10-05:最高 7572026-10-06:最高 6592026-10-07:最高 6892026-10-08:最高 7122026-10-09:最高 566 892 566 10-0110-0210-0310-0410-0510-0610-0710-0810-0910-09
图 1 · 《Thronefall》近 9 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 448;近9天峰值 892;近9天日均 535;近7天日均 524。当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 98%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 9 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 04:41:07 · AI 与内容来源说明