永冻纪元 - Permafrost
一款剧情驱动的末日生存沙盒,设定在月球破碎后冰封的地球上,支持与最多3名玩家合作。
一、怎么玩
你醒来在一个被冰封的地球上——月球碎了,世界陷入无尽寒冬。开局你要找物资、修废弃庇护所、让老旧设备重新运转,同时搞清楚外面还有谁活着。其他幸存者不是固定脚本:有人跟你做买卖,有人为了这点物资跟你拼命。你的目标是活着、建起能过冬的避难所、把剧情线推下去,而严寒、风暴和饥饿一直在倒计时。
跟同类生存沙盒最不一样的地方是那条狗——它不是背景板,是跟着你跑、帮你探路的伙伴;加上交易或战斗由你自己选,不用见人就打。新手上来最卡的一步是中文本地化:首发时大量界面仍是英文,部分主线任务没汉化,字体一大一小,看不懂目标就不知道下一步往哪走。建家时地面偶尔会裂开一条缝、看得到地形底下,重进游戏才恢复。上手要熟悉的东西不少,配方、建造、背包系统都在前几次更新里逐步改。
二、开发与运营背景
开发商SpaceRocket Games负责制作,发行商Toplitz Productions负责发行,是两家不同的公司。商店页面从2024年5月到2026年10月共88条开发新闻,平均每月3条,最长一次空档74天。对玩家来说,更新流没有彻底停过,但中间会有两个多月没有新内容进商店页;内容仍在逐步填充,前四次大更新的方向已公布,实际落地节奏以商店页公告为准。
三、基础信息
永冻纪元 - Permafrost:由SpaceRocket Games 开发,Toplitz Productions 发行,2026-10-09 在 Steam 上架,美区售价 $19.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要一条狗跟着你在冰封城市里跑、翻箱子、修设备,而不是一个人孤零零地冻着
- 如果你欣赏「这个幸存者跟你做买卖、那个为了物资跟你拼命」的动态互动,而不是所有NPC一个模板
- 如果你习惯最多3名玩家的小队配合建家、分工搜集,而不是几十人的大型公会攻城
- 如果你能接受内容还在逐步填充、配方和武器系统要等前几次更新才补全的渐进节奏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你用中文游玩:首发中文本地化没修完,界面大量英文残留、部分主线任务未汉化、字体大小不一,第一天就会卡在看不懂目标不知道该往哪走
- 如果你不确定电脑能不能跑得动:试玩阶段GPU崩溃占了崩溃报告的约三分之二,发售版加入了性能优化,但你的显卡能否稳定运行只能实际一试才知道
- 如果你想要所有系统都调好的成品:这是抢先体验,战斗动画、武器部件、新地图内容都还在前四次更新的规划里,你拿到的只是起步版
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“简体中文字体显示有问题,字体一大一小看着很难受”
“玩了下还是先退款吧,不知道你延迟几个小时发售为了修复本地化修复到哪了,感情修复的是其他语言的是吧。选的中文,20%都是英文,谁知道后面会不会影响我游玩?而且看别人主播的视频,很明显有些主线任务根本没汉化。 虽然没感觉到优化有问题,但是我建家的时候发现,地面上居然裂开一条缝,穿模了,我能看见地形下面,重进游戏才恢复。 而”
六、发展历程与现状
商店页面从2024年5月起持续放开发新闻,到2026年10月共88条。2026年9月,团队以「Signal」系列密集展示了即将上线的内容——角色Robyn、狗伙伴、极寒区域、骡子、骨洞——让玩家提前知道接下来要做什么。紧跟着的两轮试玩(10月2日第一轮、10月3日第二轮)收了一大堆崩溃报告,其中GPU崩溃约占所收集崩溃报告的三分之二,团队因此把发售推迟了几个钟头,将性能优化、可重绑移动按键、合作模式改进和本地化修复全塞进了首发版本。这个推迟的代价是中文玩家首发时撞上了本地化没修完——界面大量英文残留、部分主线任务未汉化、字体大小不一。现在这一版是抢先体验起步,路线图上前四次更新(战斗动画、地图新内容、制作建造改进、武器部件系统)已公开,游戏处于骨架搭好、内容还在长肉的阶段。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。2026年10月9日发售当天在线峰值即当前记录值,尚无法判断后续走势,属于典型的新作观察期。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
