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繁星之海 Beyond These Stars 封面
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繁星之海 Beyond These Stars

573人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

在太空鲸鱼背上建城、养居民的太空城市建造游戏。

在线热度概况:当前约 573 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你站在太空巨鲸基瓦的背上,面前是一整片可编辑的地形。你划出建筑格、建发电厂、铺路、摆工厂,把居民「皮普」的生活安排起来——他们要吃饭、要上班、情绪得稳住,你得分配资源、管着供应链别断。鲸鱼本身是活的,你得定期喂它、照顾它的健康,它生了病整座城市跟着遭殃。除了鲸鱼背,你还能带着城市航行到不同星区、在别的星球建前哨站、接触外星物种、逐步揭开宇宙里的谜。

跟普通城市建造最大的区别是:你的城市建在一个会动、有感知的生物身上,鲸鱼游到哪你就跟到哪,它的情绪和健康直接影响你还能不能继续建。沙盒模式里资源没有上限、地形随便编辑,不想被剧情节奏卡住的人可以拿鲸鱼背当一块纯画布。新手最容易卡住的是教程引导:有玩家反映第一次进建造界面时建造栏根本没弹出来,「我是谁我在哪我要干什么」;发电厂不工作也找不到选择框,「对于新手来说简直就是灾难级别的」。10月17日的两次热修补了教程复选框回跳和建筑移动被皮普卡住的问题,但引导性差是结构性设计问题,修一两个bug解决不了。

二、开发与运营背景

开发商 Balancing Monkey Games 是捷克独立团队,靠中世纪农场经营游戏《Manor Lords》起家;发行商 Hooded Horse 同为捷克公司,也是《Manor Lords》的发行方。本作由 Balancing Monkey 开发、Hooded Horse 发行,两家公司因《Manor Lords》结缘。更新节奏偏慢——三年多41条商店新闻、最长一次空档287天——但首发bug响应快,1.0上线次日(10月17日)就连出两次热修。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
繁星之海 Beyond These Stars 离去之前 Before We Leave Official Soundtrack

三、基础信息

繁星之海 Beyond These Stars:由Balancing Monkey Games 开发,Hooded Horse 发行,2026-10-16 在 Steam 上架,美区售价 $23.99(-20%)。

国家
—
开发
Balancing Monkey Games
发行
Hooded Horse
发售日期
2026-10-16
价格
$23.99(-20%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-17(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受看着城市跟着鲸鱼在星际间漂流、路过不同星区时地形和光照都在变化,而不是死板的一张静态地图
  • 如果你不介意皮普突然罢工、有人去世要安排哀悼仪式,打乱你刚排好的生产线
  • 如果你喜欢在沙盒模式里拿鲸鱼背当一块无限画布,资源随便放、地形随便编辑,纯粹享受摆弄布局

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 新手第一天就会撞上教程引导极弱的问题:有玩家反映第一次进建造界面时建造栏根本没弹出来、发电厂找不到选择框,「对于新手来说简直就是灾难级别的」,10月17日的热修补了部分bug但引导性差的结构性问题还在
  • 游戏是买断制,不是免费游玩,如果你预期白嫖入坑会失望
  • 它不是「摆完方块就撤」的轻松建造:皮普会持续产生看病、罢工、哀悼等社会事件,纯建完就走不现实

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“先说结论: 现在这个价位不值得入, 等到60甚至50多才建议考虑 因为我玩过Demo, 所以就没玩教程, 评论区说的什么各种教程BUG啥的我也没体验到, 这个需要各位自己体验 但是游戏引导性差是真的, 玩到后面遇到那个绿色的障碍物根本就不知道怎么弄, 是放矿场, 地形编辑还是走剧情解锁妙妙小道具, 剧情里就只是人物之间”

推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-10-17

“[h1]太空鲸鱼的背上竟然能建造城市?硬核的城市建造游戏来临![/h1]  谁曾想,太空鲸鱼的背上竟然能建造城市,皮普(你理解为类似人类的物种)虽然能游遍星海,在不同的星球上进行探索,但突然发现太空里有一头巨鲸,皮普一开始是害怕的,故躲进了深深的地底,告别了开阔的太空。度过了几个世纪之后,但我们皮普重新燃起了对探索发现”

推荐 · 累计游玩 4 小时 · 2026-10-16

“狗屎一样的新手教程,进去我是谁我在哪我要干什么,关键是第一次进入下面一行建造bug了,没出现建造栏,害我搞了半天不知道要干什么,好不容易搞明白了一点,又让我选择,我发电厂为什么不工作,是不想吗,是我找不到选择框,对于新手来说简直就是灾难级别的,其实本身就是个建造游戏,问题是有些bug让这个游戏没法进行下,新手根本没办法”

不推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-10-17

六、发展历程与现状

2024年6月,游戏在 Steam 的 Tiny Teams 节放出试玩 Demo,之后开发团队用将近两年时间出 Dev Blog(已出到第29篇),逐步加入居民生病与死亡、罢工、沙盒模式、可定居星球等内容——其中可定居星球和沙盒模式在博客里明确写着「超出 Demo 范围」。发售日期从10月15日推迟一天到16日,1.0 当天把这些内容一并正式开放。次日(10月17日)连发两次热修,修掉教程复选框回跳、建筑移动被皮普卡住、发电厂范围异常等首发问题。

1.0 版于2026年10月16日发售,发售次日即连出两次热修,蒸汽榜将其标为「新作观察」。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-17;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/17 17:32:45 · AI 与内容来源说明