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火炬之光:无限 封面
蒸汽榜当前排名 #—

火炬之光:无限

87人当前在线 近24天峰值 1,082 近7天日均 373 体检结论: 升温

免费的刷宝动作RPG,选英雄、组天赋技能、刷装备打Boss,每三个月换一套赛季规则。

在线热度概况:当前约 87 人同时在线;近24天单日最高 1,082 人,近7天日均 373 人,当前为峰值的 8%。体检结论为「升温」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你选一个英雄,把主动技能塞进技能孔,在天赋板上点出想要的词条,配一套趁手的装备,然后进图砍怪。怪掉装备,装备让你进更难的图、打更大的Boss,循环往复——这就是「刷宝」:打怪、捡装备、变强、打更强的怪。可以一个人闷头刷,也可以叫上朋友一起推。

整款游戏真正的深度在BD——也就是天赋、技能、装备词缀(每件装备上随机刷出来的属性词条)怎么互相咬合,拼出一条只有你这套配置能跑通的输出路线。每开新赛季会叠一层新机制,你上赛季搓好的流派到了新赛季可能要重新调。中文区高赞评价的游玩时长中位数是59小时,说明这是慢热长线产品,前几十小时大量花在凑第一套能用的BD上。新手坐下就会被天赋分支、技能孔位、装备词缀、赛季专属系统几套规则同时糊脸,哪套先学哪套先放没有明确指引。

二、开发与运营背景

开发商和发行商都署名为XD,一家中国游戏工作室,自研自发,做的是「火炬之光」系列的新作品。商店更新共40条,大约每月一条,中间有过一次近4个月的空档。玩家体感上最集中的不满是付费深度,有玩家说「氪金点堪比页游」。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
火炬之光:无限 派对之星

三、基础信息

火炬之光:无限:由XD 开发,2024-07-04 在 Steam 上架。

国家
—
开发
XD
发行
XD
发售日期
2024-07-04
价格
—
好评率(全语言)
63%
典型游玩时长
约 59 小时
最近更新
2026-07-17(90 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受把天赋、技能、装备词缀拼成一条只有你这套配置能跑通的输出路线——每季叠上来的新机制会让老BD突然多出几条解法
  • 如果你喜欢规则整个换一套的节奏:守夜人护送棺椁、渴瘾症打自己缝合的怪、宿命塔罗收集灵签——而不是在同一个副本里磨到腻
  • 如果你不介意一个人闷头刷:组队功能是2024年3月才加的,solo走完整个赛季流程完全成立

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不想看到免费和付费之间有明显体验差:差评最集中的火气是氪金深度,有玩家说「氪金点堪比页游」
  • 如果你希望坐下就爽:中位游玩时长59小时,前几十小时大量在凑第一套能用的BD,爽感来得比即开即爽类产品慢
  • 如果你追求一次坐半小时打完收工:内容按赛季设计深度,坐进去没有明确的「这一轮完了」的收束点,中途退出下一波新东西要等赛季切换才来

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 3,321 条评价,好评率 62.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“有很多符合环保 交付给对于上古汉语的俗语太热有该业务条约是一个的负担与发源地有给有一台他他他他他他有有说给vg给v给v 关于不同意同一个通过通过他给他沟通沟通沟通沟通广告贴太古汇没有的投入花费巨大通过vi还可以进别人的建议你还有不i也不能用不是政府办事处法v而公开居然没鲜牛奶有不少人二万股公司运营部分是会及时答复在v土”

推荐 · 累计游玩 60 小时 · 2026-09-04

“被盗号的下载后玩了7分钟,然后在游戏里疯狂购买。”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-22

“垃圾游戏,脱离了前作,技能完全照抄流放之路1,氪金点堪比页游”

不推荐 · 累计游玩 5 小时 · 2026-09-09

六、发展历程与现状

游戏的周年庆固定在每年4月中旬:2025年4月是第一次周年庆,2026年4月就是三周年,商店新闻记录最早追溯到2023年5月。因为定下了季度换赛季的节奏,每季叠一套新机制在基础刷宝循环上面,老玩家每季都得重新调BD。2024年3月开了组队功能,此前游戏没有多人玩法,加上组队之后可以叫朋友一起推图。2024年10月「画中雪原」赛季上了首个双形态英雄和技能精进系统,2025年10月「叠界」加了异度棱镜,2026年1月「渴瘾症」加了缝合。规则越叠越厚,BD的可组合空间跟着往上走。

蒸汽榜体检结论为平稳。日峰值在四五百人量级窄幅波动,没有突破也没有跌落,属于成熟稳定期:玩家基数靠老玩家按赛季节奏回来刷新一轮内容维持,不是靠新玩家涌入拉动。赛季照常更新,内容还在加,但曲线是平的。

2026-09-22:最高 4692026-09-23:最高 4712026-09-24:最高 4332026-09-25:最高 4082026-09-26:最高 4332026-09-27:最高 4402026-09-28:最高 4332026-09-29:最高 4602026-09-30:最高 4152026-10-01:最高 3722026-10-02:最高 3712026-10-03:最高 3862026-10-04:最高 3932026-10-05:最高 4062026-10-06:最高 3942026-10-07:最高 4192026-10-08:最高 4242026-10-09:最高 5892026-10-10:最高 5922026-10-11:最高 6912026-10-12:最高 7752026-10-13:最高 8062026-10-14:最高 10822026-10-15:最高 638 1082 371 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-15
图 1 · 《火炬之光:无限》近 24 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 87;近24天峰值 1,082;近24天日均 279;近7天日均 373;窗口内最好的连续 7 天日均 377;前 7 天(第 8–14 天)日均 225。比一比:当前=峰值的 8%,近7天=窗口均值的 134%、=最好那 7 天的 99%、是前 7 天的 166%;最长连降 5 天,近 14 天波动 104%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 166%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 24 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/15 14:30:52 · AI 与内容来源说明