霜港迷城
暗黑奇幻题材的战术战棋游戏,把桌游《霜港迷城》的卡牌与规则搬进电脑自动结算,可单人推图或多人联机合作。
一、怎么玩
你扮演一个英雄,在暗色奇幻地图上跟怪物打战术回合制战斗。每回合你出牌、移动、放技能,电脑同时替你算怪物走位、抽卡、结算伤害和状态叠层,不用拿实体卡牌和标记物手算。一局从领任务、清怪、打到任务结算,打完进入下一段剧情,整条战役线串起多个任务,推完全套才算通关。
它跟同类战棋最不一样的地方在于:规则本身是从实体桌游搬过来的,回合顺序、手牌抽放、区域控制、技能联动这些复杂计算全由引擎自动跑,你只管做决策不用翻规则书。一局战斗不短,要攒资源、等时机,攒满一整局的大招打完再看结算才有爽感。新手最先卡住的是规则量——每个角色各有一整套卡牌和技能树,状态效果(减速、冰冻、护盾)层层叠加,光搞懂自己那个角色怎么出牌就得花不少时间;加上角色强度前期参差不齐,比如陷阱师开局容易拿到但打不出伤害,容易让人觉得选错了人。
二、开发与运营背景
Snapshot Games Inc. 开发,Arc Games 发行,核心创作者是桌游设计师 Isaac Childres。商店新闻从2025年3月到2026年10月累计发了100条更新公告,平均每月5条多,最长一次断更36天,补丁节奏算稳。
三、基础信息
霜港迷城:由Snapshot Games Inc. 开发,Arc Games 发行,2026-10-15 在 Steam 上架,美区售价 $27.99(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你玩过《幽港迷城》实体版或同类桌游战棋,这里把实体卡牌、标记物、翻规则书那套活儿全交给引擎自动算,你只管做战术决策,省掉了手算环节
- 如果你想要一条暗色奇幻战役线慢慢推,任务不是清完就重置而是接着往下走,推完全套才有完整故事
- 如果你和朋友想联机合作推图,各管各的往前打,打完一起推进战役剧情
- 如果你喜欢攒一整局资源、等时机、把大招拍下去再看结算的爽感,而不是快节奏割草
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了上线初期bug——玩家反馈提到寒冰王子那关的弃牌机制在特定条件下会卡住、联机进图时主机大概率卡死必须重进读取、渡鸦之巢和水晶原野里有已知bug,1.0刚落地这些问题仍有残留
- 如果你打一局就想收工,战术回合要攒资源、等时机、慢慢出牌,不是两下清完就结算的节奏,整套战役推完时间跨度很大
- 如果你不想花时间啃规则——每个角色一套卡牌和技能,状态有减速、冰冻、护盾、标记层层叠加,光搞懂自己那个角色就能看半天
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“[h1]优秀的桌游搬进PC,就成了一款优秀的桌游游戏![/h1] 《霜港迷城》是一款美式桌游风格的奇幻战术向策略战棋游戏,它是桌游《Frosthaven》的PC数字版,也是《幽港迷城》的续作。游戏把原本依赖实体卡牌、标记物和规则书运行的战斗搬进电脑,把怪物行动、规则计算和战斗流程等等都交给游戏自动处理,也不用再依靠大量”
“是好游戏,但目前bug太多了,寒冰王子那关,他让角色弃牌的那个行动,如果两个角色都没办法执行就会卡在那。 烁刃客的慢状态不加沙漏,直接玩不了,毕竟是开局角色,赶紧修,太离谱了。 陷阱师前期比较容易获得,但是强度太低了,有时候没必要线上线下完全统一,电子版魔改一下稍微加强一点也不是不行。攒了一整局的大招开完以后,看结算不”
“渡鸦之巢和水晶原野的冰封尸体有BUG,打人就闪退。联机进图时主机大概率卡死,必须重进读取才能进行游戏,玩是好玩的,但是BUG好多好多。”
六、发展历程与现状
《霜港迷城》是《幽港迷城》的续作,以抢先体验形式上了 Steam。2026年3月起商店补丁记录开始密集更新,到年中陆续修了联机不同步、场景加载卡死、行动条追踪等问题,为正式版本攒出了基础。4月22日扩展内容 Into the Abyss 上线,把战役线往下推了一段。6月30日官方宣布1.0定档10月15日,10月15日当天剩余战役内容和最后一批功能改进全部到位,游戏正式离开抢先体验。
2026年10月15日正式上线1.0版本,蒸汽榜将其归为「新作观察」阶段,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
