Ascendant's Roguelike
像素风奇幻砍杀 Roguelike,2D 弹幕射击。
一、怎么玩
你操控一个角色在 2D 奇幻世界里一路往上爬,面前是成波的怪物。战斗方式是挥武器清怪加在密集弹幕里走位——一边砍一边躲。核心规则只有一条:你砍死哪只怪,就捡走它的技能装进自己的背包,下一波拿这套去打。一局从开局爬到清完当前波次就算结束,死亡则整局重来。
它跟一般 Roguelike 最大的区别在「技能从怪身上捡」:你不是从预设菜单里挑一张牌,而是打什么怪、死什么怪直接决定了你下一段路能用什么招。弹道层叠在挥砍上面,意味着不能无脑冲,得在走位和输出之间分心。升级按稀有度分档出现,有普通、不常见、稀有、史诗四档,还有一条固定概率触发的 Evoke 机制。V.15 加了两种腐蚀被动——被击中一次掉4%智力或者掉1%攻击力——所以活着比杀得多更重要。新手最容易卡住的地方是:同一波里几种怪掉几种技能,你抓哪个、弃哪个,前几局基本全凭猜。
二、开发与运营背景
Aspect 开发,testtheblade 发行,Steam 标签标着「独立」,小团队作品。2023年4月出了 V.15 补丁,团队还在做迭代。
三、基础信息
Ascendant's Roguelike:类型标签是角色扮演、类 Rogue、砍杀,由Aspect 开发,testtheblade 发行,2026-10-05 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受构筑跟着战局走的感觉——你下一波能用什么招不是翻菜单选的,是前面砍了什么怪定下来的
- 如果你享受挥刀清怪和弹道走位叠在一起的节奏——不是纯站桩输出,得边躲密集弹雨边挥武器
- 如果你想要一局结束就重来的轻承诺——Roguelike 类型惯例,死了从头爬,没有长存档拖累
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了 2D 像素画面——全游戏走像素图形风格,没有写实或矢量表现
- 如果第一次上手就想要慢慢试错、死了不亏的容错空间——Roguelike 一局结束构建清零,前几局抓技能基本全凭猜概率
- 如果你讨厌弹幕密度高到必须持续走位——挥砍之外还叠了一层弹道躲避,打不过的弹群只能靠跑
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。
六、发展历程与现状
2023年4月,V.15 补丁上线。技能出现概率调了一轮:史诗档从10%抬到17%,稀有档从15%抬到21%,不常见档从30%降到26%,Evoke 概率不变仍为4%——能摸到好技能的机会变宽了。同批进了新敌人 God of Time,加了两种腐蚀被动:被击中一次掉4%智力(Mind corruption),或者掉1%攻击力(Soul Corruption),被击中的惩罚也重了一档。2026年10月,商店页面上架进入蒸汽榜跟踪,归入「新作观察」。
蒸汽榜把这款游戏标记为「新作观察」,跟踪窗口内8天只记录过1个并发峰值(第一天),其余7天为0。没有形成可读取的在线曲线,生命周期判断为时尚早。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
