METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
METAL GEAR系列的纯动作分支,你操控赛博格忍者雷电,砍完一波看一段过场,一条线推到底。
一、怎么玩
说白了就是:你扮演一个半人半机械的忍者,纯砍加过场剧情。开一个场景就开打,敌人一波接一波,你找节奏砍,打完放一段过场把故事往前推,再进下一段,循环到故事讲完就通关。战斗节奏快、操作跟手,有玩家评价「The combat is fast, responsive, and extremely satisfying」,砍起来确实上头。
它跟系列潜行款最大的区别就一个字:打。潜行款蹲着听脚步声、绕后消音,这款把潜行全扔了,正面硬砍。全程一条线性故事线,从头砍到尾,过场把雷电从儿童兵变成赛博格忍者的事讲完。上手最大的门槛是战斗节奏——判定紧、节奏快,有玩家直言这是「除去童年回忆之外,玩过的最恶心的动作类游戏」,打击感不是所有人都吃;另外剧情预设你认识METAL GEAR世界观,没接触过系列的人前几段过场会比较懵。
二、开发与运营背景
PlatinumGames(日本动作游戏工作室)和Kojima Productions(日本)联手开发,Konami(日本)负责发行。Konami是日本老牌游戏大厂。更新不勤,商店新闻总共20条,最长一次空档612天。
三、基础信息
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE:由PlatinumGames 开发,KONAMI 发行,2014-01-09 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就爱进场景就砍、不用蹲不用听不用绕后,节奏快操作跟手,砍起来上头
- 如果你玩腻了系列潜行款蹲草消音,想看同一世界观下纯动作是什么手感
- 如果你就想看一个角色从头砍到尾、一条线讲完雷电的故事,不纠结分支不纠结收集
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 它2013年2月发售,画面、UI、战斗手感都停在那个年代,跟2026年新出的动作游戏放一起代差明显,新手第一天打开就会感受到
- 剧情预设你认识METAL GEAR世界观,商店简介花了一整段解释雷电从儿童兵到赛博格忍者的背景,没接触过这个系列的人前几段过场会比较懵
- 有玩家评价「除去童年回忆之外,玩过的最恶心的动作类游戏」,它的打击节奏和视觉风格很挑人,不是所有动作游戏玩家都会买账
- 单人线性剧情,砍完故事就通关了,后续不会再有新关卡冒出来
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 89,277 条评价,好评率 96%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“雷电非常帅,但是科乐美四凤无需多言”
“Metal Gear Rising: Revengeance is one of the most memorable action games I have played. The combat is fast, responsive, and extremely satisfying, especially whe”
“除去童年回忆之外,玩过的最恶心的动作类游戏”
六、发展历程与现状
METAL GEAR系列核心是潜行——蹲着、听脚步声、绕后。开发组给系列里的儿童兵雷电做了一款纯砍的动作体验,2013年2月19日在主机平台发售。Steam上架晚了将近一年,2014年1月9日才上线PC。上线后玩家和内部团队反馈了常见问题,3月7日打了个补丁修复。同年9月,Konami和TransGaming合作把游戏带到了Mac平台。2023年2月,Konami做了十周年促销。之后商店更新基本停了,玩家买到的就是一条完整的雷电故事,砍完通关。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
