The Coffin of Andy and Leyley
手绘风格的步行对话心理恐怖游戏,一对长相几乎一样的兄妹在邪教仪式搞砸后开始吃人,靠对话和选择推剧情,中间穿插轻度解谜。
一、怎么玩
这游戏说白了就是:你操控一对兄妹,在目睹一场失控的邪教仪式后开始吃人,核心玩法是边走边跟角色对话、在关键节点做选择,中间穿插轻度解谜(比如一个画像谜题),解完继续推剧情。故事按「集」出,目前到第3集,每集不是终点而是切到下一段。多线设计意味着想看全结局得重走前面的路。
它跟同类步行对话游戏最不一样的地方:多路线叠加后大量内容重复。同一个场景选不同方向进不同线,走第二条线时前面解过的谜题、看过的对话全要原样再来,游戏没有跳过已读剧情的选项。存档在切线时也不顺手,玩家反映多线路打起来很麻烦。新手第一次玩不卡——谜题本身很轻,有玩家说适合没有耐心的解谜玩家。真正劝退的坎在重玩第二轮:重复内容没有跳过,存档粗糙。
二、开发与运营背景
Kit9 Studio,开发和发行同一批人。商店新闻累计58条,月均约1.5条,最长一次空档183天。玩家实际碰到的就是:内容产出节奏完全取决于这家工作室自己,没有外部发行方兜底,更新来不来、什么时候来,全看它一个人。
三、基础信息
The Coffin of Andy and Leyley:类型标签是心理、黑色喜剧、剧情丰富,由Kit9 Studio 开发,2023-10-13 在 Steam 上架,美区售价 $11.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃「暗黑+黑色幽默」这个混合口味:恐怖氛围里塞满兄妹互怼和黑色喜剧,不是憋到窒息的纯恐怖
- 如果你对手绘美术有好感:画面整体是手绘风格,两个主角和场景画得统一,玩家专门夸画风好看
- 如果你享受同一个事件走两条完全不同的路、多结局叙事,且不介意为了看全所有线重走前面的路程
- 如果你想要节奏轻松、解谜不烧脑的步行对话:谜题程度是画像谜题那种,不卡进度、不需要反复试错
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不能接受多线重玩时大量重复:走第二条路线时已解的谜题和已看的剧情没有跳过选项,得原样再经历一遍
- 如果你需要顺手的存档系统来管理多条线:切线时容易搞混,存档损坏后无法恢复,有玩家直言多线路打起来很麻烦
- 如果你想要一次买断、内容完整玩到底:游戏仍在抢先体验阶段且开发已暂停,后续集数没有明确时间表,现在入坑大概率等不到完整故事
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 39,879 条评价,好评率 95.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“骨科姐必吃榜前三,给我吃美了啊,画风好看,两兄妹也是萌萌的。然后解密也是轻度且好玩,适合我们这种弱智没有耐心的解密玩家,懵逼不伤脑。希望作者早点把后续剧情更新完。兄妹之间的性张力太强了,长得太相似了的两张脸,这就是骨科的风味啊(感叹),有种水仙的爽感。”
“太好玩了,就是有点短,要是重新推剧情重复解谜和剧情能跳过就好了,做其他线再解谜一次有点麻烦”
“1.断章 2.存档功能挺糟糕的,多线路打起来很麻烦 3.后期重复的小两口吵架挺无聊的 总之就是非常失望,我竟然将假期的前半段奉献给了这坨东西”
六、发展历程与现状
2023年10月以抢先体验上架,一开始就按多集、多路线的结构规划。早期到2025年初,商店更新几乎全是修bug和翻译补丁,新故事内容产出很慢。因为内容供给跟不上,2025年6月开发者在公告里自己承认玩家参与度明显下滑,归因于内容不足。2025年12月确认第3集「Decay」是当年唯一的重大内容更新,下一集还要再等好几个月。为了加快产出,2026年4月开发策略改为所有路线同时推进、哪条先完成先出哪条。但这条加速线没跑多久——2026年7月,开发因法律事务整体暂停,后续集数和完整版的推出时间没有给出。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏仍处于抢先体验阶段,且2026年7月起开发已因法律事务暂停,后续集数与完整版推出时间未定。
以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。
