Wizardry Variants Daphne
免费的第一人称 3D 迷宫回合制 RPG,暗道里没有小地图,全靠脑子记路线,走错一步整支队伍全灭、从入口重走。
一、怎么玩
你带着一支队伍钻进一片全黑的地下迷宫,第一人称视角,脚下踩的是格子。没有小地图,没有路径标记,你只能靠记——刚才往左拐、拐了两格、前面是条死路,这些全靠脑子存。碰到怪就切进回合制战斗,在格子上排站位、选技能、算伤害,职业之间的技能搭配空间不小,同一套人换一套技能顺序结果完全不一样。战斗赢了接着走,走错路或者被三面夹击,整支队伍全灭,你从入口重新进来再走一遍。角色本身是抽卡(花免费或付费货币随机获取)来的,白嫖能玩,但想体验全部职业和高级技能得抽。
它跟同类迷宫探索游戏最大的区别就是那片完全没有标记的暗道:大部分地牢游戏至少给你一张俯视图或者走过的痕迹,这里什么都没有,纯靠空间记忆。前期内容节奏尚可,但官方描述明确说了后期要大量重复刷同一批副本攒资源。新手最容易卡住的地方是这三件事叠在一起:路线记不住、角色抽不到合适的、刷本刷到麻木。上手要熟悉的东西确实不少,第一晚大概率会在全黑走廊里转圈。
二、开发与运营背景
Drecom 是一家日本公司,自己开发、自己发行,手上这条线就是 Wizardry 变体系列。它跟本作是完全绑定关系:开发、发行、后续更新全归它一家。从 2025年3月到 2026年9月,商店页面平均每月推 4条更新,最长一次空档 19 天,节奏没断过。对玩家来说意味着:进游戏不花钱,但角色获取走抽卡,想舒服玩得上手成本不低;好的一面是更新周期稳定,不会玩着玩着就没人管了。
三、基础信息
Wizardry Variants Daphne:类型标签是迷宫探索、角色扮演、团队角色扮演,由Drecom Co., Ltd. 开发,2025-03-05 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受全黑走廊里没有任何标记、纯靠回忆走格子、走错一步全队从头来的那种紧张感
- 如果你玩回合制战斗靠的是技能顺序和站位组合而不是单纯堆等级,这游戏里非传说角色也能打出有效打法
- 如果你能接受免费进游戏但想玩得舒服得等抽卡出好角色、不介意后期反复刷同一批副本的模式
- 如果你玩过 Wizardry 系列老作品、想看看 3D 第一人称版本把格子回合制做出来是什么手感
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开一款游戏第一件事是展开小地图规划路线,这游戏暗道里什么标记都没有,你得纯靠记,第一晚大概率会在黑走廊里转圈
- 如果你玩免费游戏不想碰抽卡系统,这里角色获取走抽卡,不花钱能进但后期资源紧张、养成效率低
- 如果你期待 2025 年移动端那个画面水准,这游戏 3D 风格偏复古,视觉上确实不占优势
- 如果你一局不想超过 20 分钟、或者中途走不动了想保存退出,暗道探索加回合制战斗的节奏没有快速中断的余地,走错一步整队全灭只能重走
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 3,908 条评价,好评率 57.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“适合老派DND类RPG爱好者的游戏,难度挺高,画面比较寒碜(和国产双端游戏真的没法比),但是确实上头”
“非常好的作品,在如今快餐化手游日益盛行的年代,有这样一款充满挑战性且长期更新的手游是非常棒的,即便不是冲着wizardry ip来游玩的玩家,也可以从该作的美术,音乐,人设,剧情当中获得乐趣;这款游戏会告诉你,等级和数值并不是唯一让你通过每场战斗的答案,每个角色都有自己的特色与特点,即便不是传说角色,单用普通角色也可以”
“很新奇的回合制抽卡二游,日本人做的游戏有经典的异世界地下城世界观,但是我还是要打差评因为我打不过去,感觉资源不如粥给的多,养成养半天养棍母了没看到强多少”
六、发展历程与现状
Wizardry 系列 1981年在日本首发,是文字冒险加地牢探索这一品类的早期经典,后来被反复做成各种衍生版本。Drecom 做本作的逻辑很直接:老 IP 吃的是情怀和机制,但原版 2D 俯视图加纯文字在手游市场已经没有竞争力,所以他们把它重做成 3D 第一人称、保留格子回合制核心,2024年10月15日正式上线手机和 PC 端。Steam 商店页面要到 2025年3月才出现,比实际发售晚了近半年——厂商是拿旧页面挂新作,页面上的日期记的是上一代产品。上线后走持续更新路线,版本号从 1.30 一路推到 1.37.5,大版本带新副本、新设施或登录补给,小版本修 bug,每次更新都有实际内容落地。
蒸汽榜体检结论是平稳。在线人数波动幅度小,没有首发冲量曲线,也没有断崖式下跌,属于典型的稳态运营阶段。商店更新保持每月约 4条推送,最长空档 19 天,没有停更迹象。它已经过了上线初期的热度期,现在是靠每月新内容留老玩家的长线运营状态。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1,536;近16天峰值 2,730;近16天日均 1,528;近7天日均 1,508。当前=峰值的 56%,近7天=窗口均值的 99%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
