Fate/hollow ataraxia REMASTERED
一款以四天时间轮回为结构的动漫视觉小说,你在固定的四天里做点选、走不同路线,触发不同日期对应的不同结局。
一、怎么玩
你扮演主角,整段故事被锁在「约定的四日轮回」里——同四天反复经历,每天在不同场景和不同角色碰面,你在关键节点点选对话或行动,选择决定这一天往哪条线走、解锁哪段剧情。四天流程走完,你这一轮里做过的选择组合决定落到哪个结局上;没走到的线,下一轮四天从头再来,换一组选择再试。
它跟一般线性视觉小说最大的区别就是这层轮回结构:同一段日子过很多遍,每遍侧重不同角色和不同分支。时间主要花在阅读文字和做选择上,没有操作、没有战斗、没有计时器。一轮四天本身不算长,但要把所有路线走完需要反复进入同一天,总时长取决于你追结局的耐心。新手最可能卡住的地方是主线脉络——有玩家直接说「主线剧情搞不懂」,四天里穿插的背景线和人物关系需要自己拼,第一遍读容易觉得散。
二、开发与运营背景
TYPE-MOON,日本公司,Fate与月姬系列的原创方,本作IP持有者与联合开发方。fuzz Inc.,日本开发团队,负责本作技术实现。发行由Aniplex Inc.承担,日本发行商,负责上线与后续运营。
对玩家最实际的一件事:这是一款一次性买断产品,上线后以修bug为主。2025年8月到2026年10月之间商店公告共7条,平均每月半条,最长一次空档196天——基本属于「修完就不怎么动了」的节奏,别指望它持续出新内容。
三、基础信息
Fate/hollow ataraxia REMASTERED:类型标签是视觉小说、冒险、指向点击,由TYPE-MOON 开发,Aniplex Inc. 发行,2025-08-06 在 Steam 上架,美区售价 $17.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢看同一段四天被反复拆解、每次走不同岔路,轮回结构越磨越有收集欲
- 如果你想要一整个下午不用动手指、纯靠读和点就能消遣,全程点选没有任何操作要求
- 如果你吃主角身边一帮女性角色日常聊天这套,有玩家原话「悠闲体验土狼的幸福后宫生活」(未标注游玩时长与日期)
- 如果你最近心情低、想看点没心没肺的东西,有玩家原话「感觉心情不好的时候玩这个会很开心」(未标注游玩时长与日期)
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待坐下一气呵成读完一条线就收工,四天的轮回结构意味着你要把同一段日子进好几遍,节奏上更像反复做选择而非一口气读完
- 如果你默认Steam上的游戏都可以免费试玩再决定买不买,这款是买断制,一次付完钱所有路线和结局就全在里面了
- 如果你讨厌带黑色幽默和粗口味儿的剧情,有玩家原话「依旧是蘑菇的恶趣味,依旧烂裤裆」(未标注游玩时长与日期),笑点和剧情里都塞了不少
- 如果你要的是主线逻辑严丝合缝一条线捋到底,有玩家反馈「主线剧情搞不懂」,四天里塞的线头需要自己拼
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1,138 条评价,好评率 96.9%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“永无止境的4天,悠闲体验土狼的幸福后宫生活,这是蘑菇授予土狼的补偿是吧,毕竟通过FSN众多BE后存活下来确实也很不容易......”
“感觉心情不好的时候玩这个会很开心”
“日常挺欢乐的还不错,但是主线剧情搞不懂,而且依旧是蘑菇的恶趣味,依旧烂裤裆”
六、发展历程与现状
「Fate/hollow ataraxia」最初是Fate世界观下的番外篇章,主角是弓兵(Archer)在四天里经历的日常,故事调性比主线轻快很多。2014年它先以PS Vita独占形式落地,那版只覆盖日文。2025年TYPE-MOON把它重新做了一版高清重制:游戏画面重新排版为16:9、补上英语和简体中文,2025年8月7日(日本时间)上线。同年10月,为纪念《Fate/hollow ataraxia》发售20周年,官方做了一轮促销。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
