Half Sword
基于物理引擎的中世纪近战模拟游戏,你穿15世纪的盔甲拿真家伙跟人对砍,砍中哪里骨头就断哪、盔甲就飞哪。
一、怎么玩
你拿着一套15世纪的盔甲和一把武器——剑、长柄、十字弓都行——进地图跟真人或NPC对砍。没有回合制,你劈出去的那一刻对方身体会按物理规则反应:砍中胳膊就垂下去,劈中头盔可能把面甲掀飞。把对方打倒在地图上这一轮就算你赢;打不倒就继续,因为对方盔甲可能比你的厚,你砍上去跟砍木头差不多。
它跟同类最不一样的地方是物理骨骼系统:不是砍中扣一格血,而是砍中哪个部位,哪个部位的骨头就断、动作就受限,你自己的下一刀力度也取决于上一刀砍完后手臂还在不在正常位置。游戏内设有装备随机分配机制,你拿到一把十字弓和拿到一把长剑,打法完全不同。新手最容易卡住的一步:物理阈值会随着版本更新而变动,之前练出来的挥刀力度可能一次更新后就得重新找;另外有玩家反映发售一段时间后优化问题仍然存在,部分场景帧率体验不佳,新来的人可能第一局还在学格挡就已经卡得看不清对手动作了。
二、开发与运营背景
开发商是Half Sword Games,发行商是Game Seer Publishing。对玩家来说最实际的一点是更新节奏:商店新闻记录了2023年10月到2026年10月共69条更新公告,平均每月1.9条,最长一次空档275天。你碰到bug或者优化问题,修复周期可能以周甚至月计。
三、基础信息
Half Sword:由Half Sword Games 开发,Game Seer Publishing 发行,2026-01-30 在 Steam 上架,美区售价 $24.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢中世纪盔甲和武器不是贴图而是真正影响你每一刀力度的物理模拟,这款游戏把15世纪装备的考据做到了骨骼断裂和盔甲变形的程度
- 如果你享受砍中对方肩膀后那条胳膊真的垂下去、格挡角度差一点就被劈开面甲的硬核近战反馈,而不是砍中跳一个伤害数字
- 如果你喜欢每局拿到的武器和装备是随机分配的,需要根据手上拿到的东西现场调整打法
- 如果你不介意游戏还在EA、bug和优化还在修,愿意跟着开发一起把体验磨顺
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你机器配置一般——有玩家反映发售一段时间后部分场景帧率体验不佳,物理模拟和血腥特效对硬件要求不低,新来的人第一局可能就卡得看不清对手动作
- 如果你不能接受抢先体验阶段的完成度——有玩家反映版本更新后武器手感和力度感与之前差异明显,新来的人可能需要花时间重新适应当前的物理阈值
- 如果你想要丰富多变的玩法模式——有玩家反映当前可玩的模式太少,在期待新内容上线
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 30,663 条评价,好评率 72.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏是好玩的,所以我给好评,但是版本更新后所有人变得和肌无力一样,稍微用力挥一点都会骨折,怎么调阈值都一样,现版本bug也较多,还是等这懒狗制作组更新吧”
“更新以后武器手感变好很多,希望地牢模式快点出吧要不然玩法太少了”
“更新后长柄武器手感一言难尽,轻飘飘的跟没有重量一样打到敌身上屁事没有,npc硬抗长柄爆几次头依然能站起来能绷住的你是这个👍发售这么久优化依然是一坨,市集地图1080p分辨率稳定20帧,看着demo好玩冲了首发真是买到了一坨狗屎”
六、发展历程与现状
Half Sword最早以技术demo的形式放出,在玩家群体中引起较大关注。2026年1月30日以抢先体验形式正式上线,上线后玩家对EA版与demo之间的手感落差集中表达了不满。2026年2月开发团队连续推出多个hotfix,处理物理调整和户外场景优化问题。3月开发团队在商店公告中回应了EA版与demo之间的差异,以及社区常见的反馈问题。6月到7月期间发布了0.6.1系列补丁,涵盖骨骼修复、装备随机化、十字弓平衡等改动。此后商店新闻保持每周推送节奏,10月仍在更新开发中内容。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。游戏仍处于抢先体验阶段。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
