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迪姆雷斯 封面
蒸汽榜当前排名 #—

迪姆雷斯

抢先体验 · 角色扮演 · 动作角色扮演 · 探索
542人当前在线 近21天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

1到8人联机的像素风奇幻动作RPG,砍杀推主线、建家园、配元素技能三线并行

在线热度概况:当前约 542 人同时在线;近21天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

开局挑一个种族、定一个职业,进一张开放大陆砍Boss、推剧情,打累了回基地盖房子、养伙伴。最多8个人一起进同一张图,各自管一片建设、分工打精英怪,主线进度共享,装备掉落走公共池。游戏没有硬性时长上限,有玩家一个人花了将近50小时还在里面磨内容,组队节奏更快、掉落更好,体感会短不少。

它跟同类最不一样的地方在种族和职业的交叉:8个种族各锁一个主属性,这个属性会改写你选的6个职业里的数值走向——牛头人力量主属性喂给斗士加耐力、喂给法师加法术伤害,同一个职业换种族就变成完全不同的打法。时间主要花在刷装备和调技能组合上,新手最容易卡的是搞不清自己种族的主属性到底怎么影响技能面板,天赋树里种族和职业的衔接得自己翻半天才能看明白。

二、开发与运营背景

Mudtek,独立小团队,开发和发行都是自己做。从2023年5月起商店页保持每月一条以上的更新节奏,最长一次空档65天。对玩家来说,出了基础问题热修靠这几个人自己肝,更新是攒够一批推一次,上线初期连续出补丁是正常节奏。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
迪姆雷斯

三、基础信息

迪姆雷斯:类型标签是抢先体验、角色扮演、动作角色扮演,由Mudtek 开发,2026-09-15 在 Steam 上架,美区售价 $21.99。

国家
—
开发
Mudtek
发行
Mudtek
发售日期
2026-09-15
价格
$21.99
好评率(全语言)
78.7%
典型游玩时长
约 13 小时
最近更新
2026-10-05(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你凑得齐四五个朋友,8人同屏砍同一只Boss、各自回基地盖房的分工体验,同类游戏里很少给这么宽的联机窗口
  • 如果你喜欢先选牛头人再走法师、看着力量主属性把法术伤害往上拉这种种族改写职业的配法,8乘6的交叉组合空间比大多数动作RPG大
  • 如果你想打两小时Boss后回基地拿锤子盖面墙、给伙伴留个窝,家园建造是嵌在战斗循环里的而不是独立小游戏
  • 如果你吃像素等角视角这口,有玩家专门夸了主城和战斗场景的画面精细度,在这类游戏里属于偏上限的

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你一个人入坑,前几小时体感比组队差一截——组队4级开始掉蓝色稀有度装备,单人10级还没见过,装备成长曲线对solo玩家不友好
  • 如果你受不了抢先体验阶段的粗糙,上线初期连续出补丁修多人交互基础问题是真实的第一印象,不是大厂运维体系在兜底
  • 如果你期待的是内容完整、推完就满足的那种体验,有玩家觉得内容量偏薄、上线节奏赶,家园和伙伴羁绊还在陆续铺

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2,711 条评价,好评率 78.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“hello,制作者。很高兴玩了你们的游戏,一不小心玩了将近50小时,我对这个作品给了很多期盼,我总结了几个点: 游戏处于付费测试阶段,整体持积极评价,看得出是人数不多的制作组耗费数年打磨的作品,细节打磨细腻,值得肯定。 优点: 1. 美术风格亮眼:画风很有吸引力,主城与战斗场景的美术表现出色。 2. 战斗体系成熟:天”

👍 推荐 · 累计游玩 50 小时 · 2026-09-20

“游戏内容很有趣,但是内容太少、发布也太早了。 看起来8个种族6个职业, 实际上设计出来大概是每个种族一个主属性,然后用那个主属性转化成6个职业里面的数值。 比如牛头人是力量主属性,那主属性就会给斗士带来耐力、给法师带来法术伤害。 这种设定如果能将天赋树里面职业跟种族的突兀感完美融合还是很惊艳的。 比如牛头人力量主属性,”

👍 推荐 · 累计游玩 12 小时 · 2026-09-18

“游戏内容比较丰富,可玩性也比较不错 但是单人游戏比多人游戏体验差太多了吧 多人游戏主线共享就不说啥了,爆率高了一大截 多人游戏4级就开始爆蓝装了 单人游戏10级没见过蓝色的 POE2这个沟槽的组队游戏还在追我”

👎 不推荐 · 累计游玩 6 小时 · 2026-09-16

六、发展历程与现状

2023年5月第一次在商店页发开发日志,头两年主要攒基础内容。2025年9月搞了一轮封闭测试,暴露出服务器通信和任务逻辑的问题,连着出了两个热修补丁;同年10月在Gamescom Asia的Pitch Competition上拿下Most Anticipated Game,前后脚宣布了Steam Deck适配,项目从内部测试圈跳到了有外部曝光的阶段。2026年1月底开了周末公测,4月初放公开Demo,7月初正式定下9月15日EA发售日。Demo阶段有玩家觉得内容量偏薄、发布太早,团队没硬撑到完整再上线,选择直接进抢先体验,家园建造和伙伴羁绊标成后续陆续铺开。上线头十天内连发四次紧急补丁,挨个修NPC对话、任务提交、大服务器连接这几类基础问题。

新作观察期。EA上线后在线人数9月底冲到高点,10月初一周还维持在偏高水位,之后连续六天逐日下滑,到10月9日已明显降温。蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中,长线留存能不能稳住、内容更新能不能接住在线衰减,是接下来要观察的事。

2026-09-19:最高 98012026-09-20:最高 96982026-09-21:最高 83742026-09-22:最高 58602026-09-23:最高 50772026-09-24:最高 41482026-09-25:最高 35432026-09-26:最高 39722026-09-27:最高 37022026-09-28:最高 33322026-09-29:最高 21622026-09-30:最高 17732026-10-01:最高 14662026-10-02:最高 13132026-10-03:最高 15342026-10-04:最高 15192026-10-05:最高 13742026-10-06:最高 8542026-10-07:最高 7152026-10-08:最高 6512026-10-09:最高 624 9801 624 09-1909-2309-2710-0110-0510-0910-09
图 1 · 《迪姆雷斯》近 21 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 04:41:07 · AI 与内容来源说明