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AI LIMIT 无限机兵 封面
蒸汽榜当前排名 #—

AI LIMIT 无限机兵

类魂系列 · 女性主角 · 动漫 · 动作角色扮演
321人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

《AI LIMIT 无限机兵》是国产后末日科幻动作RPG,主角是拥有再生之躯的机兵阿丽莎,在废土城市遗迹中探索迷宫、击败怪物、追寻末日真相。

在线热度概况:当前约 321 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演机兵阿丽莎,在最后的城市海汶斯威尔废墟中推进。每片区域是一张需要找路、解谜、击败强敌的迷宫,战斗核心是弹反(敌人出招时精准格挡、把攻击弹回去让对方陷入硬直)搭配普攻和技能释放,打穿区域、逐步拼出末日真相。

它跟多数类魂最大的不同在于后末日科幻底子:不是中世纪城堡,而是怪物横行的废土城市,主角是机械改造的再生之躯。打穿本体后还有高难度模式和免费DLC可以继续挑战。新手最容易卡住的是弹反时机感——格挡窗口不宽,需要一段适应期。

二、开发与运营背景

开发由Sense Games负责,发行由CE-Asia负责。多家中文媒体将这款游戏称为国产类魂,开发团队在中国。Sense Games在这款游戏上的更新节奏大约每月一条商店新闻,最长一次空档145天,没有彻底断过更。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
AI LIMIT 无限机兵

三、基础信息

AI LIMIT 无限机兵:类型标签是类魂系列、女性主角、动漫,由Sense Games 开发,CE-Asia 发行,2025-03-27 在 Steam 上架,美区售价 $34.99。

国家
—
开发
Sense Games
发行
CE-Asia
发售日期
2025-03-27
价格
$34.99
好评率(全语言)
92%
典型游玩时长
约 29 小时
最近更新
2026-09-22(20 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你吃后末日科幻加机械改造人的设定,在废土城市里边走迷宫边打强敌的节奏会让你上头
  • 如果你特别看重地图设计,这款的迷宫布局被多家媒体点名,有评价说放在宫崎英高的作品里也算上乘
  • 如果你怕单机游戏买完内容就见底,它的高难度模式Semi-Void Form和免费DLC「厄瑞涅的战争熔炉」说明内容还在涨
  • 如果你玩类魂但被弹反判定劝退过,多位玩家觉得这里的判定窗口比同类宽容,前期挫败感没那么强

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你机器内存紧张,游戏早期版本内存占用偏高、会崩溃,9月版本才专门修了这块,入坑前最好确认配置跑得动
  • 如果你追求进游戏就开打、不想在地图上绕,有玩家直言迷宫探索让人昏昏欲睡、没有记忆点
  • 如果你主玩法师(法爷),技能数量偏少、大部分动作有施法前摇,多位玩家评价手感一般

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 37,261 条评价,好评率 91.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[h1]34小时全成就,游戏的地图设计比较加分[/h1] ᅟᅠ记得这游戏当时热度很高,游玩后感觉还行,打折后的价格还是稍微贵了点,法爷技能少了,大部分都有施法前摇,手感一般,弹反动作也一般,美术还行,有些服装设计的挺好,魂游的那些恶心人的传家宝学的头头是道,但没什么属于自己的特色,人物设计就记住一个小女孩和那个拖棺材的”

推荐 · 累计游玩 33 小时 · 2026-10-07

“是好游戏不假,但那个破弹反能不能好好修修,判定点是不是过于迷了”

推荐 · 累计游玩 85 小时 · 2026-09-11

“没有什么让人印象深刻的地方,游戏玩的多的会感觉平庸,完全可以用其他魂游替代,主要是探索,地图的设计让人昏昏欲睡,没有记忆点。游戏优点是战斗手感利落动作干净利落,弹反难度友好。”

不推荐 · 累计游玩 30 小时 · 2026-10-03

六、发展历程与现状

外部来源的商店新闻记录从2024年1月19日起可追溯,共34条、最长空档145天。2025年4月初已有媒体评测,紧接着两个月内连出三版补丁(1.0.021到1.0.023),处于密集修补阶段。2025年8月,高难度模式Semi-Void Form上线,给通关玩家多一条挑战出口。2026年2月预告、3月正式推出免费DLC「厄瑞涅的战争熔炉」,扩充了可探索区域。到9月,1.2.004版本把重心拉回技术层——降低内存占用、减少崩溃。从修bug、加内容、再回技术,这条线没断过。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 18:29:24 · AI 与内容来源说明