Neva
一款2D横向平台游戏,你操控一名女子和她的狼,在一个正在枯萎的彩色自然世界里攀爬、解谜、打轻量战斗。
一、怎么玩
这游戏是干什么的:你操控一名女子,身边跟着一头叫Neva的狼,在一个正在褪色、塌陷的自然世界里横向前进。前进的方式就是爬、跳、解机关,偶尔碰到敌人打两下。战斗很轻,主要不靠打架推剧情,核心循环是移动→解一个新机关→世界再变一次→继续往前。整个世界的视觉语言是「正在死」——颜色在消失,地貌在塌,你要赶在一切褪成灰之前把这段路走完。
和同类平台游戏最不一样的地方:每一关都会引入一套全新的移动或解谜机制,不靠重复同一套跳跃撑进度。整个主线不长,有玩家明确说「太短了,玩得不够尽兴」。对新手来说主要卡点在跳跃和战斗的节奏设计——有玩家直接给这两块打了差评,但同批玩家里也有人觉得难度整体偏休闲、引导很明晰,所以卡住你的更可能是设计取舍(轻战斗、短流程、每关机制换新需要适应)而不是难度本身。
二、开发与运营背景
Nomada Studio是西班牙的独立游戏团队,靠《Gris》起家;发行商Devolver Digital是美国公司。《Neva》是它继《Gris》之后出的第二款主打作品。更新节奏偏慢:商店新闻平均每月不到1条,最长一次空档375天——「发完游戏、隔大半年冒一条新闻或DLC」的节奏,不靠高频内容拉留存。
三、基础信息
Neva:类型标签是冒险、氛围、平台游戏,由Nomada Studio 开发,Devolver Digital 发行,2024-10-15 在 Steam 上架,美区售价 $7.99(-60%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你要一个几小时就能一口气走完的完整故事,主角和一头狼的羁绊是叙事核心,不靠支线或重复关卡撑体量
- 如果你玩2D平台游戏最在意「每一关机制都换一套」,而不是同一套跳跃跑八遍
- 如果你想要一头全程跟着你、能摸的狼作为旅程伙伴,画面表现强、情绪密度高
- 如果你玩平台游戏要的是沉浸和节奏感,不是高难度卡关——难度偏休闲,引导明晰,不会反复死
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你冲着二三十小时的主线体量来的,这游戏主线偏短,有玩家说「太短了,玩得不够尽兴」,一坐下去没几个小时就走完了
- 如果你期待一套有深度的战斗系统,有玩家直接评价战斗和跳跃设计「太差了」,整体战斗是轻量剧情向的,不会给你动作游戏那种手感
- 如果你习惯上线后每周有新内容、新活动、新赛季,这游戏三年多更新31条、最长空档375天,节奏是「隔大半年冒一条新闻」,没有持续运营的预期
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“gris和neva两部下来就知道其实nomada是懂游戏设计的,不只是美。每一关都有独特鲜明的玩法机制,都知道避免同质化,gris有不一样的解密.neva会不停出现新敌人新技能,只是迫于游戏体量提升不了玩法深度。 休闲般的难度,明晰的引导,简单有趣且多样的交互,就是为什么这可以称为艺术向游戏的标杆,而不是花瓶”
“神作。在我这几乎没有缺点,难度恰到好处的跳跳乐+剧情模式不会掉血的战斗+绝美的地图,还有非常萌的小狗能摸,游玩过程中的每时每刻都在享受,唯一遗憾的是主线流程太短了,玩得不够尽兴。”
“战斗设计,跳跃设计,太差了 吃一堑长一智吧”
六、发展历程与现状
2023年5月公布立项,定了「女子与狼的叙事、每关引入新机制」的方向。2024年6月放出第一段实机画面,8月锁定10月15日发售。上线后两周内连发三个热修补掉首发问题,12月又补了无障碍更新——团队在首发后还在持续打磨体验。同月拿下The Game Awards「最具影响力游戏」奖,2025年4月BAFTA艺术成就奖到手,市场用奖项确认了它的艺术路线。2026年2月19日,首个剧情DLC「Prologue」上线,把主线没有展开的故事开头补成了可玩章节。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
