罗马之城 Nova Roma
Nova Roma 是一款以古罗马为舞台的城市建造策略游戏。
一、怎么玩
你在一块古罗马地图上从零建城。开局选地形,铺路、引水、盖住基本的居住和商业建筑,然后把农田、作坊、仓库、运输线路一环接一环串起来——面包得从田走到仓再走到居民嘴边,铜钱得从税库流回你口袋。供应链跑通后城市开始运转,接下来你要持续处理两件事:给各主神供上对应神庙(不同神管不同事,比如阿波罗管瘟疫),以及颁布法律约束市民行为。城市不会建完就停:瘟疫会偶尔爆发、供水会随规模扩大而失灵、新区域需要重新规划物流。没有明确的通关画面,目标就是让城市持续运转、不断膨胀。
同类城建游戏里,神和法多半是盖个建筑就完的点缀。Nova Roma 把这两样做成了持续运转的政策系统:你不供对应的神,瘟疫来了没有缓冲;你颁错一条法,市民满意度会持续往下掉。有玩家形容它的节奏「有一种15年代的游戏风格,简单纯粹」,意思是核心操作不花哨,时间主要花在规划布局和盯供应链有没有断。新手最容易卡住的地方是供应链的接法——从原料到成品到消费者,中间每一环都得有路可通、有仓可存,断一环整条链就堵死,而抢先体验阶段的 bug 会让这个过程格外磨人。
二、开发与运营背景
Lion Shield 负责开发,Hooded Horse(荷兰)负责发行。Hooded Horse 是一家独立游戏发行商,走的是给中小团队做发行、支持长线更新的路子。Nova Roma 目前处于抢先体验阶段,Lion Shield 自上线起保持大约一个月一次内容大版本的节奏,年内更新没有断过。
三、基础信息
罗马之城 Nova Roma:由Lion Shield 开发,Hooded Horse 发行,2026-03-26 在 Steam 上架,美区售价 $19.49(-35%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把一条供应链从田到仓到居民嘴一环环接起来、断一环就堵全程的精细规划
- 如果你想知道「不烧阿波罗神庙瘟疫来了会怎样」「颁了某条法市民行为怎么变」这种政策因果
- 如果你想要 15 年代那种简单纯粹的操作节奏、不想被 3A 级演出绑架
- 如果你画完一张图想扔给朋友接着玩,10 月更新的地图编辑器就是干这个的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你希望抢先体验游戏已经打磨到位、bug 少——有玩家原话「里面bug太多不建议现在入手最好等个两三年」
- 如果你预算敏感——有玩家觉得定价偏高,而游戏 10 月刚打完 30% 折扣(秋促),常态价更高
- 如果你期待开局就有明确目标和通关画面——这款没有,你要自己决定城市长什么样、往哪扩
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 2,437 条评价,好评率 93.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“1.建议还是把 前作的ai引进过来,整个希腊文化和迦太基文化,哈哈哈哈,神明都差不多,科技树可以稍作修改 玩起来应该挺好 2.一个岛屿多来几个特产,比如只有这个岛屿有橄榄,另一个岛屿有其他岛屿没有的野兽资源,这样和ai开展贸易或者打仗获取利益比较有征服感,甚至可以从物流经济上体验一把罗马与迦太基的战争 3.还是掠夺者改”
“7.5分,尚需打磨的作品,有一种15年代的游戏风格,简单纯粹”
“价格过高,里面bug太多不建议现在入手最好等个两三年”
六、发展历程与现状
商店页面最早可追溯到 2023年 6月,游戏 2026年 3月正式进入抢先体验。上线头五天连打 8个补丁(3月 27日到 4月 3日),全是修 bug 和调数值,把最影响体验的问题先摁住。稳定之后节奏变成一个月叠一批内容:6月重做物流系统并加了马车竞速,9月根据玩家对供水分配的反馈把整套水系推翻重做,10月一口气上了瘟疫系统、斗兽场竞技、地图编辑器和拍照模式。整条线的主轴很清楚——先修地基再叠内容,9月那次水系重做是少有的、明确写「收到大量玩家反映」之后才动手的大改。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏的在线数据,还在积累。
以上手写文字写于 2026-10-18;数据实时自动更新。
