Throne and Liberty
免费的奇幻 MMORPG,公会带成员在无缝大地图上争夺领地,战斗走动作制。
一、怎么玩
你建一个角色进无缝大地图 Solisium,打怪、做副本、给公会搬资源。最核心的事是公会领地战:你的公会跟别的公会在地图上抢地盘,打下来领地归你,打丢了被赶出去。PvE(打怪和副本)这条线刷装备、做日常;PvP(玩家互打)这条线是公会互殴和野外遭遇。两条线同时跑,领地状态决定你公会能解锁什么任务、产出多少资源。
它跟很多 MMO 不一样的地方是领地不是打完就散的小战场,而是公会长期经营的战略层——资源产出和任务解锁全绑在领地上,打丢了等于白忙。时间主要花在刷装备、做公会任务、守领地上。新手最容易被 PVP 环境卡住:你所在公会实力弱的话,出门做日常就会被别的公会堵,不站队不跟打 PVP,连 PvE 体验都打折扣。上手要熟悉的东西不少——动作战斗的操作节奏、公会任务分工、领地地图读图——前几小时别指望一下全看懂。
二、开发与运营背景
NC 是韩国的大型游戏公司,FirstSpark Games 是负责本作开发的工作室,西方市场此前由美国的 Amazon Game Studios 代管发行。对玩家来说,本体免费、没有月卡,商城里有付费商品;2026年8月 Amazon 交还发行权后,游戏由 NC 直接运营更新。
三、基础信息
Throne and Liberty:类型标签是大型多人在线角色扮演、开放世界、免费开玩,由NC 开发,Amazon Game Studios 发行,2024-10-01 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要公会几十人一起经营领地、打下来就是长期资产,这游戏的领地绑着资源产出和任务解锁,打丢了全没了,不是打完就散的一次性活动
- 如果你不想每月交月卡就能正常推进主线,这游戏本体免费、没有订阅费,新内容跟着资料片往前推
- 如果你受够了站桩读条的 MMO 战斗,这游戏走动作制,出手要找角度和时机,塞进了大规模公会战里而不是单人砍怪
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你希望进来第一天就舒服做任务不用挨打,这游戏野外 PVP 强度很高,你所在公会弱的话出门就被别的公会堵,前几小时大概率在挨打中度过
- 如果你介意商城,商店里付费商品摆在显眼位置,社区骂点集中在商城付费和线养成深度上
- 如果你不想花大量时间磨装备和公会任务,这游戏的内容深度需要持续投入才能跟上进度,纯休闲挂个机很容易掉队
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 68,936 条评价,好评率 67%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“节奏慢好玩 不喜欢 快节奏 拼命充钱的游戏”
六、发展历程与现状
2024年10月1日上线时,NC 跟 Amazon Game Studios 定了约两年的西方发行合作。运营到2026年2月,游戏做了区域合并——把分散的小服务器合成大区,玩家不再被锁在单个小服里,匹配和公会战规模都变大了。同年6月25日推4.0.0大版本「Nix」,引入新主题「Frozen Divide」和 boss 内容,老玩家不用从头熬就能进新进度。2026年8月两年约期到期,Amazon 把西方发行权交还 NC,游戏进入 NC 直接运营阶段。到10月7日版本推到4.15.0,内容仍在往前推。
上线近两年,蒸汽榜体检结论为「平稳」。游戏靠资料片持续推进内容,更新节奏没有断档,属于成熟稳定期,既不冲拉新也不在收缩。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2,490;近15天峰值 7,383;近15天日均 3,763;近7天日均 3,278。当前=峰值的 34%,近7天=窗口均值的 87%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
