haha1.cn蒸汽榜
威赫战线 MENACE 封面
蒸汽榜当前排名 #—

威赫战线 MENACE

策略 · 角色扮演 · 回合战略 · 回合制战术
934人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

回合制战术RPG,你率一支步兵、坦克、机甲混编的突击队去不同星球接外星求救信号,先在战略地图排任务配装,再进格子图一格一格执行。

在线热度概况:当前约 934 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

说白了就是:外星人打到了你的星球,你带一支突击队挨个星球去清。每关的流程是——先在战略地图上选哪个星球、什么目标、带几个人带什么装备,然后进一张回合制战斗地图,步兵、坦克、机甲在同一个格子里配合推进,把目标打掉或把敌人清完就算赢。赢了拿补给和物资,拿回来训练兵、配好装备、部署坦克和机甲,再排下一趟。整条线是循环推进的:打→拿→训练配装→再打,队伍慢慢变强,接的任务也慢慢变难。

它跟纯战棋最不一样的地方是补给管理:好用的武器和配件全得吃补给配额,配额有限意味着你不可能把最好的家伙全塞给一个人,每趟出门前光配装就能纠结半天,这层决策跟怎么走格子是同等重要的。载具也不是换了个血条的步兵,坦克和机甲有独立槽位、独立补给占用,排布方式跟纯步兵战棋逻辑不同。新手最容易卡住的点:补给怎么分、配件怎么搭、夜间任务视野受限但任务偏偏安排夜里打——这几样叠在一起,头几趟会手忙脚乱,得自己把节奏摸出来。

二、开发与运营背景

Overhype Studios,德国汉堡的独立游戏团队,自述目标就是做自己想玩的游戏。班底来自《Battle Brothers》开发组,发行交给Hooded Horse。更新节奏方面,商店新闻最长一次空档为62天,热修补和大内容更新交替着出。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
威赫战线 MENACE Battle Brothers - Soundtrack

三、基础信息

威赫战线 MENACE:类型标签是策略、角色扮演、回合战略,由Overhype Studios 开发,Hooded Horse 发行,2026-02-05 在 Steam 上架,美区售价 $29.99(-25%)。

国家
—
开发
Overhype Studios
发行
Hooded Horse
发售日期
2026-02-05
价格
$29.99(-25%)
好评率(全语言)
91%
典型游玩时长
约 36 小时
最近更新
2026-10-09(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「出门前配装比进图打仗还烧脑」的感觉——MENACE的补给配额让好武器好配件全得抢位置,每趟出门前光决定带什么就能纠结很久
  • 如果你想要一张战术地图里同时调度步兵、坦克、机甲三种单位配合,而且载具有独立槽位和补给占用、不是换了血条的小兵
  • 如果你享受「先在战略地图排任务、配装、排兵,再切进格子图执行」这种双层节奏,而不是上来就是一张格子图开打
  • 如果你能接受夜间任务里大部分单位基本看不见、得靠又贵又难买的夜视仪硬顶,而且夜战是常态不是惩罚关卡

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏就想要「选个难度、进格子图开打」的干脆体验,MENACE每关之前多一整层战略规划(选星球、定目标、配装备、排兵),这层在抢先体验阶段没有成熟的教学引导,新手头几趟会卡在「我到底该带什么出门」
  • 如果你玩到后面还在期待「下一关跟上一关打法不一样」,有玩家反映任务模板固定、重复感来得比多数战棋快,靠加新装备、新敌人、新指挥官只能续命,解决不了结构层面的重复
  • 如果你受不了「大部分单位晚上视野极差、夜视仪贵且难买,但任务偏偏安排夜里打」这种设计,MENACE的夜战是日常不是例外

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 13,879 条评价,好评率 90.9%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“我也算是玩了不少战棋游戏玩家了 经典日式的FE系列,美式射击XCOM,异种航员,铁血联盟等等 本作试玩十几个小时下来潜力是真的大,武器系统简单又复杂,好用的武器和配件基本上都是会占用高补给,而高补给又是出战战力关键,因此让玩家合理搭配出战的装备士兵是本游戏关键点 游戏还有个很有意思的载具设定,有一类小队长没法带队指挥士”

推荐 · 累计游玩 23 小时 · 2026-09-13

“我说少女前线正统在威赫战线,有没有懂得的。。。 好了,说正经的。游戏的战棋玩法还不错,但在深度上仍需打磨。游戏是以爬塔的形式推进,99%地图是种子随机生成的,地图任务纯模板,就目前而言,我的游戏时长已经玩得有些疲惫了。制作组虽然仍可以通过加入新装备 新的敌人 新的指挥官 等形式通过加量来延续游戏体验,但并不能解决任务严”

推荐 · 累计游玩 142 小时 · 2026-09-17

“大部分单位晚上就跟睁眼瞎一样,夜视仪贵上天了还不一定能买到,然后游戏安排你一定要在晚上执行任务,搞笑到家了。限制回合的额外任务和游戏的战斗逻辑本质冲突。派系抉择基本没有好的,属于是在狗屎和更臭的狗屎里二选一,好在派系加成也并不是很有用,属实是负负得无所谓了。”

不推荐 · 累计游玩 15 小时 · 2026-10-01

六、发展历程与现状

2026年2月以抢先体验上线,开售即受到媒体关注。此后开发组按「一个大更新解一个系统、热修补紧跟在后」的节奏推进:4月REDACTED Update 1铺内容,5月坦克与轻型武器进中型槽位,6月战略层更新,7月OCI系统重做,8月地形更新与外星更新连出,10月任务选择改版落地,同月公布了2026年剩余时间的更新路线图。游戏仍在抢先体验阶段,往正式版本走。

仍在抢先体验阶段,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。开发组已公布2026年剩余时间的路线图,内容还在往里填,距离正式版本还有一段路。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/12 11:29:59 · AI 与内容来源说明