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赛菲莉娅 封面
蒸汽榜当前排名 #—

赛菲莉娅

动作类 Rogue · 轻度 Rogue · 类 Rogue · 合作
4,809人当前在线 近17天峰值 1.1 万 近7天日均 3,304 体检结论: 平稳

俯视角动作 roguelike,玩家操控角色潜入高塔逐层清怪,靠收集强化神器拼出自己的打法,在成群恶魔的弹幕中一路打到底。

在线热度概况:当前约 4,809 人同时在线;近17天单日最高 1.1 万 人,近7天日均 3,304 人,当前为峰值的 45%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你操控一个像素小人从塔顶一路往下打,每层都是恶魔成群涌来、弹幕铺满屏幕的战斗,清完一层就进下一层。路上捡到的神器可以强化、可以替换,但背包格子有限,你得在「留哪把武器、把哪颗宝石强化到几阶」之间做取舍。一路打到塔底、护住兔子村就算通关。商店简介标着「单局节奏快」,一坐下去就是清层、捡东西、再清层的循环。

跟同类 roguelike 最不一样的地方是库存管理直接嵌在战斗里:你不是在关卡结束后慢慢刷背包,而是边躲弹幕边决定手上这堆神器怎么排,每个选择改变下一层的打法。弹幕式的恶魔群是持续压力源——不是「打一波、歇一下、再打一波」的节奏,它逼你走位和输出同时在线。新手最容易卡住的就是这两件事叠在一起:弹幕还没躲明白,背包取舍又逼你分心,前几层会比较吃力。

二、开发与运营背景

TEAM HORAY 是韩国的一家小型独立团队,自己开发、自己发行,代表作是《Dungreed》,《赛菲莉娅》是同一批人马做的第二款俯视角动作游戏。从2026年1月到9月,商店页面上挂了100条更新新闻,平均每月3.7条,最长一次空档64天——对一个小团队来说,小版本迭代算密集。对玩家来说,这是一款 Steam 上的付费游戏,更新节奏由这个小团队自己推进,不依赖外部发行商,买完之后后续内容靠他们自己出。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
赛菲莉娅 Dungreed Dungreed - Soundtrack Sephiria Demo

三、基础信息

赛菲莉娅:类型标签是动作类 Rogue、轻度 Rogue、类 Rogue,由TEAM HORAY 开发,2025-04-03 在 Steam 上架,美区售价 $17.99。

国家
—
开发
TEAM HORAY
发行
TEAM HORAY
发售日期
2025-04-03
价格
$17.99
好评率(全语言)
94.5%
典型游玩时长
约 39 小时
最近更新
2026-09-12(23 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受每次清完一层、打开背包、面对「这两个只能留一个」的纠结感,取舍本身就是乐趣
  • 如果你就是喜欢边躲弹幕边输出、手速和走位是基本功的节奏,恶魔群越密越上头
  • 如果你想要单局节奏快的体验,清完一座塔就能收工,不想被几十小时的主线剧情拖着走
  • 如果你玩得够深,同一批神器能配出不少不同打法,反复开荒不同流派的构筑空间够你折腾

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 手柄适配很糟糕,键位被玩家吐槽到怀疑制作组没拿过手柄,想用手柄的人第一天就会撞上别扭的操作
  • 联机动不动掉线、不能重连、不保存进度,想找人合作下塔的话体验非常差
  • 弹幕密度高加上背包取舍要同时兼顾,新手走位和输出节奏还没建立起来时容易被恶魔群压住,前几层门槛偏高

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 13,140 条评价,好评率 94.5%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“[h2] 《赛菲丽娅》[/h2] [h3] 有一定游玩深度的rpg肉鸽游戏 高难数值平衡存在瑕疵 [/h3] 截至评测时本人已体验过赛菲丽娅中大多数主流武器,并用这些武器通关了30难,用强力武器(流派)通关了10次以上的60难,这是在单人模式下完成的。 先说赛菲丽娅的优点。 与平台上大量涌现的rougelite游戏”

👍 推荐 · 累计游玩 136 小时 · 2026-08-29

“游戏本身很好玩,但是游戏手柄适配很糟糕,我很好奇制作组怎么设计的这个键位,制作组有没有拿手柄玩过 部分词条难度不匹配,点名吸血词条,在dps不够的情况下打的非常折磨,尤其是最终boss多动+超大攻击范围,一不留神就会导致boss回满血 还有难度奖励只能一阶一阶拿,不能一次性拿完,刚解锁困难的时候我直接打15难,好不容易”

👍 推荐 · 累计游玩 47 小时 · 2026-09-25

“联机做的稀烂, , 动不动掉线 ,还不能重连,,,还不能保存进度,辣鸡东西”

👎 不推荐 · 累计游玩 46 小时 · 2026-08-30

六、发展历程与现状

游戏从2026年1月开始以 0.10.x 版本号公开测试,3月更新到 0.11.0 加入了第五章内容,4月推出训练场系统,5月到7月持续在 0.12.x 上打磨。因为版本迭代了大半年、内容基本定型,7月31日推出了 1.0 正式版。发行后约一个月,团队执行了之前预告的价格调整。9月,游戏在东京电玩展上设了展位,团队在现场安排了实机试玩。正式版之后更新没断:从 1.0.22 一路推到 1.0.33,修 bug、加外观变体、调 Boss 专属音乐,基本每周至少一条商店更新。

1.0 正式版在2026年7月31日上线,到9月底在线人数已经从发行初期的峰值逐步回落到一个日常稳定区间,近十天的曲线在缓慢下探中偶尔小幅回升,没有断崖式下跌。蒸汽榜体检结论是平稳,整体处于发行后约两个月的回落平台期,玩家基本盘还在。

2026-09-19:最高 1.1万2026-09-20:最高 1.0万2026-09-21:最高 90242026-09-22:最高 86542026-09-23:最高 80672026-09-24:最高 74802026-09-25:最高 78182026-09-26:最高 85552026-09-27:最高 81402026-09-28:最高 71832026-09-29:最高 67562026-09-30:最高 61912026-10-01:最高 60792026-10-02:最高 60962026-10-03:最高 66492026-10-04:最高 66162026-10-05:最高 5791 1.1万 5791 09-1909-2209-2509-2810-0110-0410-05
图 1 · 《赛菲莉娅》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 4,809;近17天峰值 1.1 万;近17天日均 4,159;近7天日均 3,304。当前=峰值的 45%,近7天=窗口均值的 79%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/5 23:38:18 · AI 与内容来源说明