Novus Orbis
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Novus Orbis是Roguelike卡牌构筑游戏,核心机制是按正确顺序串联卡牌打出连击伤害。
一、怎么玩
你在一场时空循环里开局,面前是敌人。每轮你从手牌里选牌出牌,关键不是抽到了什么,而是按什么顺序排——把某张牌接在前一张后面,连击效果会额外加成;排对了,你的回合抢在敌人前面动手;排错了,敌人先打,你被压着打。局中你会碰到分支选择:捡祝福给已有卡牌加额外效果、招募宠物加入队伍多一个打手、或者调整整副卡组的方向。一路推到最终关,把Boss打掉就算赢这局;中途死了,整局清空,循环重启从头再来。
它跟多数Roguelike卡牌游戏最不一样的地方:卡牌的伤害不取决于单张牌面数值,而取决于两张牌排在一起触发的连击效果。同一张牌接在前一张后面和接在最后面,打出的数字完全不同。你花时间最多的事是每轮出牌前算顺序——不是算血量够不够,而是算手里这几张按什么排法连击最大。新手最容易卡住的第一步:刚进第一关,手上有好几张牌,你不确定哪张该放第一位、哪张该放最后一位,试错一次就浪费了一个出牌机会,整局节奏全乱。
二、开发与运营背景
开发商是Seizo Games,发行商是2 Left Thumbs。2023年6月到2026年11月期间,商店更新公告平均每月约2.4条,最长一次空档70天,更新节奏对一款还在持续迭代的游戏来说算稳定。
三、基础信息
Novus Orbis:由Seizo Games 开发,2 Left Thumbs 发行,2026-11-13 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你每轮出牌前都要把手里几张牌的排列顺序算清楚,因为同一张牌接在前一张后面和接在最后面打出的伤害数字完全不同
- 如果你玩Roguelike卡牌时最上头的瞬间是两张牌接在一起触发了额外效果、伤害数字突然跳了一截
- 如果你想在战斗里招募宠物入队、多一个打手跟着你一起输出
- 如果你享受先手带来的节奏优势——排对顺序就能比敌人先动手,排错了就反过来被压着打
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是第一次玩卡牌游戏,第一关每轮出牌前都要从手里几张牌排出一个顺序,顺序决定伤害数字、也决定你抢不抢得到先手,这个判断每轮都在变
- 如果你出牌习惯看单张牌面数值做决定、不太在意前后关系,这游戏每张牌的效果取决于它接在哪张牌后面,每轮都得重新想
- 如果你玩Roguelike卡牌最在意的是这局抽到了什么稀有牌,这游戏更看重手里这几张怎么排、抽到什么反而是次要的
五、发展历程与现状
这款游戏在2026年11月13日之前一直处于Early Access(抢先体验)阶段,玩家玩到的是随更新不断变化的内容。2026年7月23日,开发者在0.6.11更新里提到最后一关的美术和敌人设计做完了,并说这将导向1.0发布。2026年10月12日,商店公告宣布游戏将于11月13日离开Early Access,恰逢Roguelike Celebration年度活动。11月13日,1.0正式版上线,游戏从抢先体验切换为完整版本。
Novus Orbis在蒸汽榜处于「新作观察」阶段,依据是1.0正式版于2026年11月13日上线。
以上手写文字写于 2026-11-14;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-14。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
