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蒸汽榜当前排名 #—

Survivor Challenge TD

塔防 · 弹幕射击 · 轻度 Rogue · 战斗
1人当前在线 近17天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款你本人就是那座炮塔的塔防游戏,不移动不瞄准,靠随机抽到的武器自动清怪,撑过每波就算过关。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近17天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你站在原地,就是塔。开局给你一点金币,从随机刷出的武器里挑一件装上,它会自动朝来袭的敌人开火。打死的怪掉金币,金币再拿来抽下一件武器或技能,武器越叠越多,屏幕越来越满。每一关就是一个固定时长的生存回合,撑到倒计时结束就过关,一共16个战役关卡,之后可以进无尽模式继续刷。全程不需要操作角色走位、不需要手动瞄准,所有攻击都是自动的,你唯一要做的就是反复做选择题:这几张卡我拿哪张。

它跟同类最不一样的地方在于「抽卡建塔」这个循环——武器是随机刷出来的,技能则跟着关卡进度和塔等级按固定顺序解锁,不是纯靠手气。同一关打十次,武器组合不一样,但能解锁哪些技能是定好的路线。时间主要花在跟随机武器搭配上,战役每关是几分钟的短回合,无尽模式则看你能撑多久。新手最容易卡住的一步是进度预期:这游戏的核心乐趣在单局内的随机搭配,跨局成长很轻,如果你默认自己玩的是「每局都比上一局变强」的那种肉鸽,前几关会觉得自己什么都没攒下来。

二、开发与运营背景

SQRT Games,独立小团队,自己开发自己发行。从商店新闻看,2024年中到2026年末共8条公告,大约三个月才动一次,最长一次空档285天。习惯高频更新的玩家会觉得节奏偏慢,但1.0之后把成就系统和已知bug清了一遍,属于收尾阶段而不是弃坑状态。

这家公司在 Steam 共上架 16 款游戏,代表作有:
World of Eggs: Idle Adventures Survivor Challenge TD Nortopia Demo Egg Surprise - No more clicks! What is in the Black Box? Egg Surprise Egg Surprise - Styria Vampire Pack World of Eggs: Dragonpack

三、基础信息

Survivor Challenge TD:类型标签是塔防、弹幕射击、轻度 Rogue,由SQRT Games 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。

国家
—
开发
SQRT Games
发行
SQRT Games
发售日期
2026-09-24
价格
$4.99
好评率(全语言)
80%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-30(10 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢坐在屏幕前看着满屏弹幕自己打、自己只做「拿这张还是那张」的决策,这款游戏整个战斗过程不需要你动手操作走位和瞄准
  • 如果你吃随机build那一套——同一关十次打出来十种武器组合,火、暗、土各有专属技能,元素关卡还能限定只用某一系通关
  • 如果你每次只想刷个几分钟的短回合,16个战役关卡每关就是一段计时生存,不用坐几十分钟

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你需要持续走位、瞄准、反应操作才能觉得自己在玩游戏,这款从头到尾不移动不瞄准,操作空间接近于零
  • 如果你期待每局结束都能攒下永久变强的数值成长,这里的跨局解锁很轻,核心乐趣压在单局内的随机抽卡上,前几关容易觉得自己没在进步
  • 如果你在意画面精度和敌人辨识,游戏是3D建模但风格偏简约粗糙,怪物种类有限,同屏多了之后很难分清哪个是哪个

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 59 条评价,好评率 79.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“这里是卡面来打奈亚八号,代号奈牢八,各位指挥官有没有做好坚守阵地的准备?我想你们应该做好准备了吧? 嗯咳咳~言归正传本作是一款简约画风,塔防模式新颖,游戏操作简单的嗯——肉鸽抽卡塔防游戏。 本作的创意比较独特,全自动的塔防模式让各位指挥官们直接解放双手,然后自带的特色抽卡防御建筑和基础能力升级也比较新颖。 游戏操作简单”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2025-05-28

“这是一款肉鸽塔防游戏。 游戏的画面是比较单调,虽然是3D建模,但是建模都比较粗糙,敌人种类也不多。 玩法上就是个站桩塔防。 玩家就是一个炮塔,初始会给你一点金币,然后玩家需要购买武器,之后就能自动攻击来袭的敌人,打死敌人能获得金币,购买随机给的新的武器,撑过一段时间就算过关了。 没啥可操作的空间,肉鸽的部分也就是每过十”

推荐 · 累计游玩 2 小时 · 2025-04-09

“他居然不是局外成长的.... 道具材料购买后只是给你一个选择机会 什么手动rouge啊”

不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2025-01-12

六、发展历程与现状

2025年1月13日抢先体验版上线,几乎同步就带了技能平衡调整,说明团队自己觉得首版手感不对、急着调。1月25日加上了无尽模式,同时官宣了多人合作,意图是把随机build放到多人环境里验证。到10月修了一个导致第一关根本打不过去的卡死bug,说明抢先体验期间基础关卡的体验一直没完全理顺。12月把无尽模式整体重做,新增了奥术球、点燃、爆裂火焰、鲜血仪式、力量、复仇之石等一批新技能和升级项。2026年9月出1.0正式版,团队把之前承诺的多人合作砍掉了——公告里写得很直白:试了之后发现游戏设计上不成立,找不到值得继续投入的方向。1.0之后一周内补了8个成就并修了第17关的错误,把收尾做完。整条线就是:先跑通单人核心循环→试了多人发现不行→砍掉多人、重做无尽→出正式版本。

2026年9月底完成1.0正式版,蒸汽榜将其标记为「新作观察」阶段。上线以来每日在线峰值维持在个位数,17天和7天的日均数据尚未积累完成,长期玩家曲线还没有形成。

2026-09-24:最高 32026-09-25:最高 62026-09-26:最高 52026-09-27:最高 32026-09-28:最高 32026-09-29:最高 22026-09-30:最高 32026-10-01:最高 32026-10-02:最高 42026-10-03:最高 42026-10-04:最高 42026-10-05:最高 22026-10-06:最高 22026-10-07:最高 12026-10-08:最高 32026-10-09:最高 22026-10-10:最高 2 6 1 09-2409-2709-3010-0310-0610-0910-10
图 1 · 《Survivor Challenge TD》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/10 10:46:48 · AI 与内容来源说明