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余烬守卫 Emberward 封面
蒸汽榜当前排名 #—

余烬守卫 Emberward

塔防 · 下落方块 · 策略 · 轻度 Rogue
462人当前在线 近18天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

单人塔防游戏,玩家用不同形状的方块在3D网格上拼出迷宫来规划怪物走哪条路,再沿线布置炮塔守住中央那团火。

在线热度概况:当前约 462 人同时在线;近18天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

一局《余烬守卫》的流程是这样的:开局你面前是一片3D网格,手里有几块不同形状的方块(跟俄罗斯方块的拼图一个概念),你往地上一摆,就拼出了怪物会走的路。路定下来之后,你沿着自己设计的路线放炮塔和神器,然后怪物一波一波按你画的路涌进来,你要在它们碰到中央那团火之前全干掉。火被碰到就算这局输了,全清所有波次就过关。打的过程中还会随机抽到卡牌和天赋,打完这局这些就没了,但局外有基地建设的持续成长线,攒下来的东西是实打实留着的。

它跟一般塔防最不一样的地方就在那几块拼图:路不是设计师画好的,路是你自己搭的。你摆方块的角度和位置直接决定怪物从哪个方向接近、走多长的路、经过哪些格子,等于每局先玩一遍空间拼图再打塔防。有玩家评价说「上下限差距非常之大」,摆得好的路线能四两拨千斤,摆得差怪物会走一条你的炮塔根本够不着的缝隙,数值上极难补救。新手最容易卡住的就是这一步:把方块摆成一条既不让怪物直冲火源、又让自家炮塔能覆盖到全路线的迷宫。上手要熟悉的东西不少,3D空间里的方块摆放本身就需要一点练习才能形成直觉。

二、开发与运营背景

Refic Games,独立开发独立发行,从商店标签和开发者更新的口吻判断团队规模很小。开发者在更新公告里用第一人称写「做梦都在设计新关卡」「我连作梦都梦到在设计新砲塔和神器」,语气更像一个人或两个人的工作室在跟玩家聊天。商店页面挂了40条更新公告,最长一次空档89天,更新节奏对独立游戏来说算稳。对玩家来说:游戏是买断制,1.0是内容完整的正式版,不靠赛季或内购续命。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
余烬守卫 Emberward

三、基础信息

余烬守卫 Emberward:类型标签是塔防、下落方块、策略,由Refic Games 开发,2026-09-17 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。

国家
—
开发
Refic Games
发行
Refic Games
发售日期
2026-09-17
价格
$19.99
好评率(全语言)
96.7%
典型游玩时长
约 23 小时
最近更新
2026-09-17(21 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你打塔防打腻了固定路线,这个游戏的方块拼图让你每局先自己画一条迷宫,画出来的路线直接决定后面整局炮塔摆在哪、怪物从哪个角度来
  • 如果你喜欢局内随机抽卡但又不想纯随机白手起家,它的局外基地建设让每局攒下来的成长是实打实留着,越打越强
  • 如果你享受自己给自己加难度——把方块摆成一条又长又绕的路线让怪物多走几百格才碰到炮塔阵,过关的满足感比系统预设关卡强得多

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 这是一款需要花钱购买的买断制独立游戏,没有免费试玩或内购解锁内容的模式,新来的人得先决定要不要为它掏钱再进
  • 如果你要和朋友联机一起打,这是纯单人游戏,没有任何多人模式,有玩家自己说「一般我不会把不能联机的游戏推荐给我朋友」
  • 如果你空间拼图直觉偏弱、3D方块在脑子里转不动,核心操作是徒手在3D网格上摆方块设计路线,摆歪了怪物就走一条炮塔够不着的缝隙,数值上极难补救,前几局体验会非常挫败

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 4,394 条评价,好评率 96.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“或许我玩的时间不长,但我还是想说,我真心认为这是一款很好的游戏,也衷心希望作者不要放弃这款游戏,从发售到现在1.0的即将推出,没有哪次更新是我不期待的,能继续更新不跑路,仅凭这点我就认为对得住这好评,一般我不会把不能联机的游戏推荐给我朋友(因为不能一起玩),但余烬守卫是我唯一一款在steam里推荐过给好友的游戏。希望作”

👍 推荐 · 累计游玩 276 小时 · 2026-09-03

“10/10 与其他塔防游戏不一样的是,《余烬守卫》跳脱出传统固定路线的设定,转而让玩家用俄罗斯方块去创造自己的防守路线,再结合局内各种属性的炮塔、卡牌技能等肉鸽玩法 很难不让人眼前一亮。 3900篇测评 96%的好评率足以说明它的玩法有多上头。而且这可爱的画风我还挺喜欢的,作者也一直在更新,入手真的不亏。”

👍 推荐 · 累计游玩 19 小时 · 2026-09-20

“7.5/10 完全是按照塔防的思路设计的游戏,肉鸽要素聊胜于无。道具、塔池极浅,基本玩个两三把就没有新内容了 然后由于本作可以通过搭方块改变怪物路劲,上下限差距非常之大,导致数值设计极度保守 别的游戏:造成x%伤害 本作:造成x%(boss单位xx%,一个更低的数值)伤害,至多不超过xxx 这种疯狂找补的挽尊式”

👎 不推荐 · 累计游玩 37 小时 · 2026-09-26

六、发展历程与现状

《余烬守卫》最早是2023年11月13日放出的试玩版,当时就带着「方块拼迷宫加塔防」的核心概念。试玩版跑了小半年,2024年2月9日在Steam新品节做了直播展示,把「用方块设计路线」这个卖点直接丢到了更多玩家面前;几个月后6月11日公布抢先体验上线日期,6月26日Early Access正式开放。抢先体验阶段持续了约两年多:2025年2月展示了第四个区域的预览,地图和内容在持续扩张;2026年2月的一次大更新把将近90%的开发时间花在了手柄支持上——原因是从Demo时期就有大量玩家一直在问,团队不想每做新功能都兼顾手柄导致进度拖慢,于是决定等接近1.0时集中处理,结果要改几百个UI和游戏物件,硬是啃了半个多月。2026年4月出了最后一次抢先体验版本更新做平衡性调整,7月调整了游戏定价并正式宣布抢先体验即将结束,9月2日定档9月17日,当天1.0正式上线。整条线就是:试玩验证概念→新品节拉曝光→抢先体验长周期打磨→集中补手柄→1.0收束。

1.0正式版于2026年9月17日上线。发售后的前10天,在线峰值走了一条持续下行的曲线,从首日高点逐日回落,到第10天已明显低于首日,属于付费独立游戏发售首周流量自然衰减的典型走势。蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,日均在线和峰值数据仍在积累中。当前体量对一款单人策略塔防来说是小众但稳的水位,后续能否维持取决于更新节奏和新区域内容的投放频率。

2026-09-22:最高 21202026-09-23:最高 18682026-09-24:最高 17322026-09-25:最高 16922026-09-26:最高 19012026-09-27:最高 19352026-09-28:最高 16292026-09-29:最高 13862026-09-30:最高 12352026-10-01:最高 12112026-10-02:最高 10962026-10-03:最高 10802026-10-04:最高 9952026-10-05:最高 8622026-10-06:最高 7812026-10-07:最高 6932026-10-08:最高 6302026-10-09:最高 555 2120 555 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-09
图 1 · 《余烬守卫 Emberward》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 01:44:07 · AI 与内容来源说明