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鼠宝小镇 Whiskerwood 封面
蒸汽榜当前排名 #—

鼠宝小镇 Whiskerwood

策略 · 模拟 · 城市营造 · 基地建设
1,095人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 数据积累中

你扮猫大人,指挥鼠鼠建殖民地、搭生产链,把小据点滚成帝国的城建模拟。

在线热度概况:当前约 1,095 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「数据积累中」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你是一块荒地上的猫大人,面前几只鼠鼠,任务是把殖民地从荒地滚成工业帝国。你摆房子、铺传送带、建仓库,鼠鼠沿着你设计的路线搬砖、挖矿、加工出货;资源不够就扩矿扩产能,产线堵了就加分拣器、滤器。空间不够就架栈桥、通渡轮去隔壁岛,有了船就能出海跑贸易、打海战。没有固定通关条件,帝国滚多大算多大。

它跟同类城建最不一样的地方在叙事框架:你不是市长,你是猫大人,鼠鼠是你的劳工,它们会集体抢你仓库粮食、闹事——猫鼠对抗是官方明写的核心机制,不是背景故事。时间主要花在前期的挖矿改地形和后期的产线调配上;有玩家评价「垃圾时间有点多,大部分时间浪费在挖矿改地形」。新手最容易卡住的点:前期节奏慢,还没看到产线跑起来就得翻来覆去挖矿,工厂流水线的学习曲线(传送带、分拣器、滤器)叠在那段慢节奏上,容易在上手阶段磨掉耐心。

二、开发与运营背景

Minakata Dynamics 开发,Hooded Horse 发行。Hooded Horse 是比利时的小型独立发行商,主打买断制小体量作品;Minakata Dynamics 负责本作开发与迭代,Hooded Horse 管商店运营和全球发行。更新节奏:商店新闻共56条,平均每月4条,最长一次空档48天——不算日更,但持续在动。游戏处于抢先体验阶段,买断制,后续更新免费进。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
鼠宝小镇 Whiskerwood 异星铁路

三、基础信息

鼠宝小镇 Whiskerwood:类型标签是策略、模拟、城市营造,由Minakata Dynamics 开发,Hooded Horse 发行,2025-11-06 在 Steam 上架,美区售价 $29.99。

国家
—
开发
Minakata Dynamics
发行
Hooded Horse
发售日期
2025-11-06
价格
$29.99
好评率(全语言)
92%
典型游玩时长
约 25 小时
最近更新
2026-10-02(10 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受「我当猫、鼠鼠给我搬砖」的压迫叙事——别的城建游戏让你当市长规划社区,这里你踩在鼠鼠头上让它挖矿
  • 如果你玩惯工厂流水线(传送带、分拣器、滤器),只是想让搬运工换成会集体抢你仓库的鼠鼠
  • 如果你现在入坑刚好赶上海洋更新实装,海战和贸易航线这条线才刚跑通
  • 如果你能接受前期大量时间花在挖矿和改地形上,就为了后面一条完整工业链跑起来那一刻的爽感

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了前期节奏——大量时间耗在挖矿和改地形上,玩家原话「垃圾时间有点多」,新手第一天最容易在这段磨掉耐心、还没看到产线跑起来
  • 如果你机器稳不住——有玩家反映「老闪退」,闪退会直接打断你正在搭的产线,得反复存档
  • 如果你想要内容足够丰富——玩家说「后期内容重复太高,整体评价就是内容还是不太够」,抢先体验阶段的体量还在往上走

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 3,913 条评价,好评率 92.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“好玩 就是老闪退 希望正式版优化好点 垃圾时间有点多 大部分时间浪费在挖矿改地形 可以学学隔壁海狸炸弹改地形”

推荐 · 累计游玩 112 小时 · 2026-09-15

“前期节奏太慢,后期内容重复太高,整体评价就是内容还是不太够,不过画风和游戏底子还是很不错,希望后期海战内容多加一些,未来可期吧”

推荐 · 累计游玩 81 小时 · 2026-09-13

“我有两台电脑,PC可以使用mod,并且在设置中选择mos进行配置。但是笔记本莫名其妙就mods就不生效了。我重装游戏、重新订阅mod、检查版本等都操作过了还是不可以。”

不推荐 · 累计游玩 25 小时 · 2026-10-02

六、发展历程与现状

本作以抢先体验起步,2025年11月的两个补丁把生产上限、农场指派、大型仓库这些基础循环立住,殖民地「能跑起来」这件事算定。2026年2月加入栈桥和跨岛渡轮,地图从单岛扩成群岛,空间规划突然多了一个维度——你不再只在一块地上摆东西。紧接着3月,鼠鼠开始抢你仓库里的粮食,猫鼠对抗从文案变成了实际机制:你得防着它们闹事,产线不是搭完就安全了。5月上了建造船坞并公布下一轮路线图,方向明指向海洋。9月Patch #26一次性把船只、船坞、海战、贸易航线全实装,游戏从「陆上种田」跳到「出海打仗」。10月连续两个补丁补上仓储栈桥、自沉船机制和帧数优化,海战从「能玩」变成「玩得不卡」。

蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。

2026-10-12:最高 12562026-10-13:最高 1140 1256 1140 10-1210-1310-13
图 1 · 《鼠宝小镇 Whiskerwood》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-10-13;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/13 03:29:19 · AI 与内容来源说明