骰子浪游者
一款卡牌闯关游戏:你打出手里的牌出招,再用骰子把结果改成自己想要的样子。
一、怎么玩
一句话说,这是一款卡牌闯关游戏,你一个人带着一副牌往上走,碰到敌人就用牌出招——挥剑、放法术、开枪,全都在牌里。打赢一场就继续往前,一路上把新牌挑进卡组,牌组越打越厚;输掉就得从头再来一局。骰子不负责出招,它负责数字:这一下打出去多少、这一下要挨多少,判定出来之后你可以用骰子把它改成别的。
它跟同类最不一样的就是骰子这一层。别的卡牌游戏里,牌打出去,结果基本就定了;这里牌决定你出什么招,骰面决定这一招落在什么数值上,而且两半会互相放大——牌给你机会,骰面把机会推到你想要的数字,强不强是两边叠出来的。时间基本花在摸这层关系上:一边打一边试,这手牌配这个骰面能变成什么样。新手最容易卡住的也正是骰子:卡牌那一半跟别的卡牌游戏差不多,骰子那一半是它自己的一套规则,得在局里试几把才顺手。
二、开发与运营背景
《骰子浪游者》由超厚皮猪猪(Ultra Piggy Studio)开发,这是一家中国的独立工作室;发行交给 Gamirror Games,一家独立游戏发行商。游戏是超厚皮猪猪做的,Gamirror Games 负责发行。团队的核心成员后来做了一款节奏弹幕射击游戏《音序核心》,2026年9月已经在 Steam 放出试玩。玩家实际会碰到的节奏是:这款游戏的商店公告平均一个月才一条出头,最长一次隔了153天才发下一条。
三、基础信息
骰子浪游者:由超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio 开发,Gamirror Games 发行,2024-10-09 在 Steam 上架,美区售价 $10.49(-30%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最恨玩卡牌游戏时那句「这回合手气不好」——它给了你骰子,判定出来的数字能当场改掉
- 如果你喜欢两套系统咬合的拼图感——出招的牌和改数的骰面互相放大,强度是这两半叠出来的
- 如果你吃剑、魔法与枪械混在一个池子里的设定——一副牌里能既开枪又放法术
- 如果你吃这套开局:一个只想悠闲过日子的人被推上冒险,一路打过去只为回到平静生活
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了关键数字还要再摇一次——出招是卡牌定的,数值却被骰子重掷,攻防两头都带随机,有人就觉得自己的算计打了折
- 如果你需要游戏手把手把规则讲透——骰子这套改写逻辑一开始讲得不清楚,头几局得自己在局里撞明白
- 如果你要的是搭好一套牌就稳稳推进的构筑爽感——有玩家打完一圈,觉得牌和骰子没搭出成套的感觉,掷骰反而成了攻防之外多出来的一道手续
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 5,637 条评价,好评率 96%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“谢蓝老师推荐。 确实对我有些帮助,主要是UI美术风格的参考。 这是一款优缺点都很明显的游戏。 新手引导做的有点差,骰子的机制理解起来很困难,作为一个轻体量的游戏应该在最初尽可能让玩家体验简单的概念,再之后慢慢加入复杂的机制,这个掷骰系统的引导不够清晰,有些问题。 美术非常好,非常好。 动画也非常好,这很难得。但是。动画”
“画风满分,弥补了其余缺点,不过游戏好像不更新了,打折入的”
“没有build的感觉,投骰子对于卡牌游戏在攻防时反而是一种累赘,输入和输出都随机,那我的思考不就一文不值了么。。。”
六、发展历程与现状
2024年10月,它的版本号从1.1.0开始往上走,开局就撞上崩溃问题,官方为此发公告说明,紧接着连推到1.1.3——几天里补丁密集落地,把上线时的坑填掉,这也定下了它此后的节奏:发现问题就发小版本修,不攒大更新。2024年11月底到12月,1.1.12、1.1.13、1.1.15接着上线,版本号一路推到1.1.15,说明它上线后头两个月走的是一条没断的修补线。2025年4月,1.1.16补进日语版,原来读不了中文的玩家因此能直接读原文。2026年5月,它参加Steam卡组构筑节,并推出合作捆绑包,说明上线一年多后它仍在被拿去做活动。2026年10月,两周年贺图公开,同时宣布手机版在2027年推出——它因此从电脑走向手机,这是它眼下正在做的事。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-15;数据实时自动更新。
