RaidKids
RaidKids是一款后末日题材的2D横版平台制作游戏,玩家带一个男孩和一个女孩在废土上解谜、收集、往前走。
一、怎么玩
这游戏干的事很简单:你操控一个男孩和一个女孩,在一个被毁掉的世界里横着往前走。画面是2D侧滚,核心循环是解谜加制作——在关卡里收集散落的材料,把它们拼成能帮自己过下一段的东西,然后继续推。官方给自己的定位就是2D crafting adventure,标签里挂着反乌托邦和后末日,整个世界的底色是冷的、灰的、空的。
它跟一般横版平台最不一样的地方在于制作不是暂停菜单里点一下、而是嵌在跑图节奏里:你跑一段、停下来收集拼一下、再往前跑,crafting和platforming是缝在一起的。节奏挂着休闲标签,不逼你手速。新手要自己摸的东西不少:2D跳跃手感、材料去哪捡、哪些组合对应哪一关的解法,发售头几天媒体评测还没出、社区攻略也薄,大概率得靠自己硬走。
二、开发与运营背景
Aury,日本独立小团队(官方站为日文),开发和发行一体。做和发都是同一拨人,后续更新节奏和内容规划全看他们自己的排期。
三、基础信息
RaidKids:类型标签是冒险、休闲、横向滚屏,由Aury 开发,2026-10-06 在 Steam 上架,美区售价 $5.39(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你吃反乌托邦和后末日那套「世界已经塌了、剩下的人在废墟里捡东西慢慢走」的氛围,这游戏的标签和官方描述就是冲这个调子去的
- 如果你喜欢制作环节嵌在跑图里而不是暂停菜单里——跑两步停下来收集拼一下再跑——这种把crafting和2D平台缝在一起的节奏,市面上做的不多
- 如果你就想要一个不赶时间、慢慢解谜慢慢走的休闲节奏,这游戏挂着休闲标签,核心压力来自想不想解出来而不是倒计时
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚入手发现媒体评分一条没出、社区攻略也薄,想先看别人怎么过的再决定自己走哪条路,发售头几天会让你只能靠自己硬摸
- 如果你受不了一整篇都是灰暗废墟冷色调,这游戏挂着「黑暗」和「后末日」标签,画面调子不会给你亮色和阳光
- 如果你要的是高速反应、密集战斗、操作见真章的爽感,这游戏核心节奏是解谜加制作,动作只是移动手段不是主菜
五、发展历程与现状
RaidKids在2026年10月6日正式发售,因为是刚出街的独立新作,发售头几天能追到的公开节点很有限:Metacritic同天收录、类型归Adventure、媒体均分尚未出,官方站另外公告了TGS出展。它还站在刚落地、正在建立可见度的位置上,第二个大节点没出来之前,这段经历基本就停在这儿。
蒸汽榜刚开始跟踪这款2026年10月6日发售的新作,近5天日峰值序列是0、0、1、0、0,最高只有1人同时在线,数据还在最早积累阶段。体检标记为「新作观察」,尚不足以判断接下来是爆发、平稳还是回落,一年后再看这段结论大概率要重写。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
