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The Rabbit Haul 封面
蒸汽榜当前排名 #—

The Rabbit Haul

治愈系 · 动作 · 阖家 · 塔防
1人当前在线 近25天峰值 40 近7天日均 2 体检结论: 平稳

白天打理苗圃、晚上用作物搭塔赶跑浣熊的轻度Rogue塔防游戏。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近25天单日最高 40 人,近7天日均 2 人,当前为峰值的 3%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏的一天分两半:白天你在一块苗圃里种作物、升级农场和技能,晚上浣熊小队来袭,你得用白天备好的作物当塔守住阵地。一局从早上开工到晚上打完收工,作物之间能搭出协同增产的组合,搭配得好了晚上防守也更有底气。

它跟传统塔防最不一样的地方在于:塔不是固定的木墙石头,而是你种的作物。你白天在田里怎么布局、哪几样种在一起、技能点往哪个方向加,直接决定晚上哪几座塔能上场、能打出什么配合。轻度Rogue体现在每局地图和浣熊波次会随机变化,上一局那套塔位摆法到了下一局可能完全不够用,得临场重新调整。新手第一天会撞上两个摩擦点:鼠标定位和任务弹窗的交互需要适应,地图多玩几轮之后同质化感也会冒出来。

二、开发与运营背景

Caldera Interactive是一家扎根在加拿大艾伯塔省艾德蒙顿的独立小团队,自己开发、联合Fandom一起发行,整款游戏是手工搭建的。上线第一周连出了四个补丁(1.0.1到1.0.4),隔两三天修一轮,响应很快;整条更新记录里最长一次空档是101天,其余时间保持每月一两条商店更新,节奏不算佛系。

三、基础信息

The Rabbit Haul:类型标签是治愈系、动作、阖家,由Caldera Interactive 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $12.74(-15%)。

国家
—
开发
Caldera Interactive
发行
Caldera Interactive
发售日期
2026-09-21
价格
$12.74(-15%)
好评率(全语言)
93%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-29(16 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢「白天种的东西晚上直接搬上塔位」这种因果连着走的决策链,种和防是一条线、不用切模式不用切界面
  • 如果你想要一局就能收工、画风彩色治愈、不用背build的轻松塔防,它的全家向和2.5D视角正好卡在这个位置
  • 如果你吃每局随机地图带来的小变数:同一批作物、不同的地形和浣波顺序,得临场重新摆塔
  • 如果你能接受浣熊当主要敌人且整体美术走可爱温馨路线,色调偏暖偏柔,不硬核不血腥

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你玩了两三局之后开始觉得地图长一个样,有玩家直接说「地图体验感觉同质化太高了,没新意就不想玩了」,轻度Rogue的变数撑不了太久
  • 新手第一天会撞上鼠标定位和任务弹窗的交互别扭——玩家原话提到「鼠标定位和任务弹窗关闭感觉得加下优化」,这两处不顺手会让前几局体验打折
  • 如果你想要大量差异地图和长线build深度,这款游戏刚上线、体量还小,后续内容靠更新慢慢堆,短期内深度有限

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 45 条评价,好评率 93.3%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“画风很可爱,局内游戏玩法第一次玩感觉还可以,但是后续体验跟不上。地图体验感觉同质化太高了,没新意就不想玩了。鼠标定位和任务弹窗关闭感觉得加下优化,玩玩demo感觉就够了,花50块钱买不太划算”

不推荐 · 累计游玩 3 小时 · 2026-09-30

六、发展历程与现状

这款游戏的起点是一次混合设计:把自动刷怪割草、农场经营和植物防守三种手感揉进同一个日夜循环里,浣熊是敌、作物是塔、随机地图是底。2025年12月,团队开放了一轮公开测试(延长到17号),让玩家先把这套循环跑通;2026年3月放出试玩demo,紧接着修了一轮交互问题;6月赶上Steam Next Fest并和Cloudheim做了一次联动曝光,把更多新玩家拉进来试;8月正式公布定档,9月21日上线。从公开测试到发售中间隔了大约十个月,核心玩法基本在测试期就定了型,上线后头一周的四个补丁主要修bug、补无尽模式的结算画面,没有大改结构。

蒸汽榜对这款游戏的体检结论是「新作观察」。2026年9月21日上线后,跟踪期的日峰值始终在个位数低位波动,没有出现过跳变,也没有衰减曲线——节奏平稳,属于独立小品正常的冷启动阶段,还在攒初始玩家。

2026-09-22:最高 402026-09-23:最高 232026-09-24:最高 212026-09-25:最高 212026-09-26:最高 242026-09-27:最高 242026-09-28:最高 182026-09-29:最高 122026-09-30:最高 102026-10-01:最高 112026-10-02:最高 112026-10-03:最高 72026-10-04:最高 92026-10-05:最高 102026-10-06:最高 72026-10-07:最高 82026-10-08:最高 92026-10-09:最高 62026-10-10:最高 52026-10-11:最高 52026-10-12:最高 52026-10-13:最高 42026-10-14:最高 62026-10-15:最高 42026-10-16:最高 1 40 1 09-2209-2710-0210-0710-1210-16
图 1 · 《The Rabbit Haul》近 25 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近25天峰值 40;近25天日均 7;近7天日均 2;窗口内最好的连续 7 天日均 14;前 7 天(第 8–14 天)日均 4。比一比:当前=峰值的 3%,近7天=窗口均值的 32%、=最好那 7 天的 15%、是前 7 天的 56%;最长连降 5 天,近 14 天波动 133%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 25 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/16 05:31:34 · AI 与内容来源说明