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Day Off Simulator 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Day Off Simulator

模拟 · 步行模拟 · 时间管理 · 即时战术
—人当前在线 近22天峰值 2 近7天日均 — 体检结论: 平稳

手绘风格的第一人称步行模拟游戏,你拥有一个休息日,决定怎么把时间花掉。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近22天单日最高 2 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你刚请到一个休息日,第一人称站在一个手绘的、带着网络梗和超现实色调的空间里,走路、张望、选下一件要做的事。休息日不是通关任务,没有固定路线:你可以走到老板面前给他一耳光,也可以找一件互动乐器坐下来弹,还可以参与各种休闲活动。时间管理是核心节奏——你决定先干什么、后干什么,选择是即时生效的,不存在暂停读攻略再决定的余地。

它跟同类步行模拟或生活模拟最大的区别在于「报复性放松」这个主题:暴力(拍老板)和舒缓(弹琴、休闲)被塞进同一个休息日的框架里,画面是手绘的、语气是欢乐和超现实的,不追求写实。极简主义的体量意味着一天能做的事有限,不会让你走两个小时还没进正题。新手上手要同时留意时间流逝和手头活动的即时效果,节奏感需要自己摸;另外游戏没有云存档,换设备玩进度不跟过去,第一次进去之前先确认自己只在一台机器上玩。

二、开发与运营背景

Redstation9,同时担任开发商和发行商,是一个独立小团队,自己开发、自己发行。这款游戏是它目前可见的作品。玩家实际会碰到的事:游戏有中文、有成就系统,但没有云存档,进度跟着设备走。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
experiment: one Day Off Simulator

三、基础信息

Day Off Simulator:类型标签是模拟、步行模拟、时间管理,由Redstation9 开发,2026-09-19 在 Steam 上架,美区售价 $0.99。

国家
—
开发
Redstation9
发行
Redstation9
发售日期
2026-09-19
价格
$0.99
好评率(全语言)
67%
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你最上头的画面就是走到老板工位前、抬手给他一耳光——而且这真的是游戏里的一个可执行动作,不是过场动画
  • 如果你享受「今天我打算先弹琴、再溜达、最后去拍一下老板」这种没有任务列表、全靠你自己排日程的休息日规划
  • 如果手绘线条加超现实配色加网络梗式的幽默是你每天刷到的审美,这个游戏的视觉和语气会直接对上
  • 如果你想要一个体量小、不逼你学50个机制、坐下去二十分钟就能摸完一天的游戏

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你换设备玩游戏:游戏没有云存档,在一台电脑上的进度不会同步到另一台,新手第一天就得选定一台机器用到底
  • 如果你追求的是「纯放空、零决策」:尽管标签写着放松,时间管理和即时战术意味着你全程都在选「下一步做什么」,不是挂机看风景
  • 如果网络梗和超现实画风不是你的菜,游戏里的幽默和视觉会持续地不对味,整个休息日下来提不起劲

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 3 条评价,好评率 66.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“有中文 有成就 没云存档 ⠀⢠⣾⠿⢷⣄⣀⣠⠤⣤⠢⣤⣾⠏⣤⢹⡇ ⠀⣼⣿⢸⣶⡝⣿⣿⣷⡘⣧⣸⣿⣾⣿⢸⡧ ⢀⣽⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦ ⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⢻⣿⣿⣿⣿⠁⠈⣿⣿⠷⡄ ⢸⣿⣟⠻⠿⣿⣿⣧⣀⣠⣿⣿⣿⣿⣶⣾⣿⣥⡾⡇ ⢸⣿⠿⠿⢶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⢻⡿⢻⣿⣿⠶⡇ ⢸⣿⣶⣶⣶⠾⣿⣿⣿⣦⣍⣥⣾⣷⣶⣿⣿⣿⣷⠆ ⢸⣿⣿⣋⣥⣾⣿⣿”

推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-20

六、发展历程与现状

Day Off Simulator 于2026年9月19日正式上线,是Redstation9推出的作品。上线后它进入了一个非常安静的早期阶段——没有可观察到的版本更新节点或内容扩展事件,游戏形态在首发时就基本定型:一个手绘、第一人称、以休息日为舞台的步行模拟体验,核心互动(拍老板、弹琴、休闲活动)在发行日就已存在。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。近22天内的在线峰值仅为个位数,日峰值序列连续为零,体检结论为平稳。游戏上线于2026年9月中旬,距数据快照不足两周,尚处于首发后的静默期,没有可判断的上升或衰退曲线。

2026-09-20:最高 22026-09-21:最高 12026-09-22:最高 02026-09-23:最高 02026-09-24:最高 12026-09-25:最高 02026-09-26:最高 02026-09-27:最高 02026-09-28:最高 12026-09-29:最高 02026-09-30:最高 02026-10-01:最高 02026-10-02:最高 02026-10-03:最高 02026-10-04:最高 02026-10-05:最高 02026-10-06:最高 02026-10-07:最高 02026-10-08:最高 02026-10-09:最高 02026-10-10:最高 02026-10-11:最高 0 2 0 09-2009-2409-2810-0210-0610-1010-11
图 1 · 《Day Off Simulator》近 22 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近22天峰值 2;近22天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 0%、=最好那 7 天的 0%、是前 7 天的 0%;最长连降 21 天,近 14 天波动 0%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 22 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 14:29:19 · AI 与内容来源说明