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米塔 MiSide 封面
蒸汽榜当前排名 #—

米塔 MiSide

心理恐怖 · 可爱 · 剧情丰富 · 色情内容
584人当前在线 近18天峰值 889 近7天日均 534 体检结论: 健康

像素风第一人称心理恐怖游戏,你钻进一个小世界陪NPC米塔过恋爱日常,系统一崩她就开始满地图追杀你。

在线热度概况:当前约 584 人同时在线;近18天单日最高 889 人,近7天日均 534 人,当前为峰值的 66%。体检结论为「健康」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

这游戏干的事一句话讲完:你控制一个角色住在一个像素风小世界里,每天陪一个叫米塔的NPC女孩做饭、打游戏、逛她的粉色房间,节奏像在看一部可爱的恋爱动画。然后某天系统开始出bug——柜子里多了把菜刀、传送会随机出错、衣柜里传出刮擦声——你逐渐意识到这个可爱女孩不是想跟你甜甜蜜蜜,她是想把你干掉。之后整段体验变成在像素场景里被追、找机关、找出口,她还会用黑色幽默的语气边追边跟你说话,恐怖和搞笑搅在一起。全程主线大概两个小时走完,全成就再多半小时左右。

它跟别的恐怖游戏最不一样的地方就两个字:反差。前面真的是粉嫩到不行的像素恋爱日常,你甚至觉得自己在一个温柔的小品里,然后调子急转变成被追杀,那个从「她给我做饭」到「她拿刀追我」的落差是整款游戏全部的情绪设计核心。时间花在哪:它是一个一次性消化完的体量,不是泡几十小时慢慢解锁的那种。新手第一次进来最容易卡住的地方是预期管理:前半小时游戏非常「正常可爱」,如果你没留意到商店标签里「恐怖」和「可爱」同时挂着就一头扎进去,系统崩坏那一刻会有点猝不及及,不知道该怎么反应。

二、开发与运营背景

AIHASTO,中国独立开发小团队,自己开发、找发行商代理上架。国际区由IndieArk发行,日本区由Shochiku发行。这家团队做游戏不设内购、不抽卡、不订阅,买断即完整。核心玩法层面的版本更新(0.921、0.93、0.93L)集中在发售后前6个月内全部落完,之后的商店动态转成社区运营——生日庆祝、折扣活动、投票拉票——不会再往游戏里塞新玩法。对玩家的直接意思:你买到的是一个已经封版的买断体验,不需要等下一个版本才能把故事看完,但也别指望每年都有大内容进游戏。

这家公司在 Steam 共上架 3 款游戏,代表作有:
米塔 MiSide

三、基础信息

米塔 MiSide:类型标签是心理恐怖、可爱、剧情丰富,由AIHASTO 开发,IndieArk 发行,2024-12-10 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-20%)。

国家
—
开发
AIHASTO
发行
IndieArk
发售日期
2024-12-10
价格
$11.99(-20%)
好评率(全语言)
97.7%
典型游玩时长
约 7 小时
最近更新
2026-08-21(48 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢「前半小时粉嫩恋爱、后半小时她拿菜刀追你」这种情绪落差,整款游戏的节奏设计就是围着这个反差转的,越在前面被可爱到、后面反差越狠
  • 如果你周末只有一个晚上、不想被游戏绑住一整个月,它是一次性消化完的体量,通完全成就第二天不用惦记进度
  • 如果你享受在像素场景里被一个角色满地图追杀、找机关找出口逃出去的紧张感,游戏后半段核心循环就是「她追你、你跑、你找出口」,节奏紧凑不拖
  • 如果你能接受黑色幽默和恐怖搅在一起——她一边追杀你一边用可爱语气跟你说话,整款游戏调性就是这种混搭,纯硬核恐怖向玩家可能会觉得她还不够狠

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要一个能泡几十小时的游戏:有玩家直接评价「游戏流程2h不到就能通关,2.5h就能全成就……二周目更是短的可怜」,买完一个晚上全结束,之后没有新内容可追
  • 如果你受不了成人内容:Steam标签明确挂着「色情内容」和「动漫色情」,游戏里有涉及米塔的成人向场景,未成年人或对此敏感的玩家第一天就会撞上
  • 如果你期待买完之后还有持续的大版本更新:核心更新在发售后6个月内全部落完,之后的商店动态是生日、万圣节、联名、投票,不再有玩法层面的新东西进游戏

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 143,020 条评价,好评率 97.7%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“玩游戏初,我意识到——我喜欢的人想要杀死我…… 她可爱得过分,美丽的脸庞、娇小的身材、独特的裙袜,住在粉嫩的房子里,让我陪她做饭,陪她游戏。然而,柜子里的菜刀、通风管的卡带、传送时的错误、处处透露出一丝诡异。衣柜中传来奇怪的响声,我终于发觉,这个可爱的米塔疯狂地想杀死我。 于是我开始了逃亡,也见证了米塔她所作的所有恶事”

👍 推荐 · 累计游玩 28 小时 · 2026-09-12

“被米塔追着杀还是打完了,也许玩家比米塔们更缺爱吧~😀”

👍 推荐 · 累计游玩 10 小时 · 2026-09-12

“游戏质量配不上价格,游戏流程2h不到就能通关,2.5h就能全成就,买完玩完拿来凑全成就用的,二周目更是短的可怜,开发组唯一拿得出手的就是米塔了吗,云小鬼居多的拉胯游戏,啥时候这游戏卖15了才配得上游戏内容和质量吧。 画风和配音很好”

👎 不推荐 · 累计游玩 72 小时 · 2026-09-04

六、发展历程与现状

米塔的商店页面从2023年8月起就有更新记录,开发期至少横跨了一年半。因为是一个完整的单场景叙事游戏而非持续运营的长线产品,团队把所有内容更新前置了:2024年12月11日正式发售后,两周内的12月30日就推了0.921修初版问题;2025年2月14日情人节当天上0.93;6月13日的0.93L补了中、英、法、德、欧葡五国配音和一批新语言支持。因为核心内容在2025年年中已经定型,之后的节奏完全转成社区维持:2025年7月跟一款俄罗斯海军策略游戏做了一次联动,8月21日给米塔办第一个生日并征集玩家二创,10月万圣节期间游戏内加了特殊场景装扮,11月拉票冲Steam年度最佳剧情游戏奖,2026年8月21日过了二周年。整条线就是「做完了→修完了→本地化做完了→开始养社区」,中间没有方向大转弯或推倒重来。

米塔已经过了发售初期的人气爆发期,现在稳定在一个小核心玩家池子里日常运转。在线数长期在几百人的水平波动,偶尔因折扣或社区活动弹到八百以上,但不会持续攀升。它属于「买完放那了、想起来就回来坐一局」的体量,不靠拉新活,靠老玩家固定回流维持热度。蒸汽榜体检结论为健康,近一周日均比近17天日均略高,没有在下行,也没有新一波增长在发生——是那种已经找到固定受众、安静待着的状态,一年后大概率还是这个节奏。

2026-09-22:最高 7792026-09-23:最高 6202026-09-24:最高 6982026-09-25:最高 7512026-09-26:最高 7672026-09-27:最高 6232026-09-28:最高 5032026-09-29:最高 4652026-09-30:最高 5832026-10-01:最高 5882026-10-02:最高 8172026-10-03:最高 8492026-10-04:最高 8442026-10-05:最高 7772026-10-06:最高 8312026-10-07:最高 8232026-10-08:最高 8892026-10-09:最高 584 889 465 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-09
图 1 · 《米塔 MiSide》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 584;近18天峰值 889;近18天日均 450;近7天日均 534。当前=峰值的 66%,近7天=窗口均值的 119%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 00:49:40 · AI 与内容来源说明