KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-
一部把《王国之心》六部作品打包的动作RPG合集,玩家拿着叫「钥刃」的武器在迪士尼和皮克斯的动画世界里打怪、推剧情、过成长线。
一、怎么玩
这游戏是干什么的:一个人操控主角,挥着只有「被选中的人」才能持有的武器「钥刃」,在迪士尼和皮克斯的动画世界里打怪、推剧情。战斗是动作化的——你可以切换不同技能改变平A(普通攻击)连段的节奏,但归根到底还是固定套路;打怪之余跟着日系RPG的成长线走,升级、换技能、打更强的boss。六部作品各有完整的章节和故事线,全推完就算通关。
它最不一样的地方:整个舞台是迪士尼和皮克斯的动画世界,不是自己捏的奇幻大陆,你会在《冰雪奇缘》《料理鼠王》这些熟悉的世界里打boss、过剧情。时间主要花在推六部作品的剧情上,量不小。新手会卡的地方有两个:一是3D跑图的空间感比大多数动作游戏强,有玩家说「从不晕3D的跑图把我绕晕了」;二是弹反(在敌人出招的瞬间按对键把攻击弹开并反击)要背版(记住每个招式的按键顺序和出招时机)才做得了,不背就反应不过来,手感被玩家形容为「极差」。
二、开发与运营背景
Square Enix,日本游戏大厂,靠《最终幻想》系列起家。这款游戏由它自己开发、自己发行,属于把经典IP搬上PC端的合集项目。手上代表作有《最终幻想》系列(包括《最终幻想16》)和《王国之心》整条线。对玩家来说它是纯买断制单机,不存在内购和氪金。
三、基础信息
KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-:类型标签是动作、角色扮演、冒险,由Square Enix 开发,2024-06-13 在 Steam 上架,美区售价 $14.99(-70%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你是迪士尼或皮克斯动画的粉丝,第一次听说这部游戏是因为某部动画的角色被做成了RPG关卡,那这份合集让你能一口气把整条线补完
- 如果你喜欢一个人戴耳机慢慢推剧情、不需要配合队友也不需要PvP,六部作品各有完整故事线可以按顺序看下去
- 如果你对动作RPG的原声音轨要求高,这部合集的音乐质量是系列公认的强项
- 如果你以前在主机上玩过其中一两部,想一次把没玩过的几部补掉,一份全打包比单独找各平台方便
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你跑3D开放空间容易晕,这部游戏要劝退你——有玩家说自己「从不晕3D的跑图把我绕晕了」,3D场景的空间感比大多数动作游戏强,新手第一天跑图就会撞上
- 如果你追求弹反、连段等动作游戏的爽快感,这部游戏的战斗会让你坐不住——弹反要背版才做得了,普通攻击连段被玩家形容为「归根到底还是复读」,「玩起来不是在打瞌睡就是在坐牢」
- 如果你期待画面比主机原版有质的飞跃,会失望——商店简介明确说画面是「高清重制而非彻底重做」,改善主要在背景贴图精度
- 如果你不想在第一部之前先补大量前情,剧情门槛不低——故事以光明、黑暗与心灵为核心,谜团层层嵌套,有玩家说「看实况剧情没把我绕晕」,暗示自己跟着打要更费劲
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 12,932 条评价,好评率 87%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“看实况剧情没把我绕晕,从不晕3D的跑图把我绕晕了。。。但总体很不错,玩法挺丰富”
“玩了王国之心3本体加dlc,王国之心2开头。SE大概在FF16之前根本没有设计动作游戏的能力。无论是王国之心还是零式,都是看着新意,实际上无聊地不行的系统。玩家可以更换技能实现不同的平a连段,但归根到底还是复读,再加上一个手感极差,不背版不行的弹反(3代还整了个莫名其妙的反闪一体),玩起来不是在打瞌睡就是在坐牢。”
六、发展历程与现状
《王国之心》这条线原本散在多台主机上,不同代际各占几部,想集齐得跑好几个平台。因为散,Square Enix把六部关键作品打包成一份高清合集,2024年6月13日登陆Steam;画面是高清重制而非彻底重做,改善主要在背景贴图精度。上线两个月后(2024年8月27日)修了一批兼容性问题——AMD Radeon RX 7000系列显卡和ASUS ROG Ally掌机开机会当机,一个更新解决了。之后商店新闻节奏很慢,两年多只出了7条,最长一次断档超过500天,游戏以完整合集的形态稳定在售。
这款游戏2024年6月上线,到现在接近两年,处于成熟稳定期。在线人数长期在一个平稳区间小幅波动,没有因为新内容或促销出现明显拉升。它已经是一个完成品,六部作品全在这份合集里,一次买断就能全玩完。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 3,188;近15天峰值 7,243;近15天日均 4,076;近7天日均 4,035。当前=峰值的 44%,近7天=窗口均值的 99%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。
以上手写文字写于 2026-10-05;数据实时自动更新。
