Chained Together
最多四个人被同一条锁链拴在一起,从地狱底端一路爬到顶峰的合作攀爬游戏。
一、怎么玩
最多四个人各自扛着同一条锁链,从地狱底端往上爬,穿过风格完全不同的几层世界,谁爬到顶就算通关。每个人都要自己跳、自己抓平台,但链子只有那么长,你多走两步,另一头的队友就会被拽离落脚点,掉下去从来不是一个人的事。一个人也能开,这时链子从拖累变成谜题的一部分,单人模式里也得带着它解。
它和别的平台跳跃最不一样的,是这套强约束的联机机制:你的每一步都被别人的位置限制,别人的每一步也被你限制,所以真正花时间的地方不是练手,而是商量——谁先动、谁等一等、链子还够不够长。主线没有固定时长,爬多久取决于你们卡在哪一关;想分个高下的话,还有一个分队对抗模式,两拨人限时比谁爬得高,整局被框在半小时内。新手第一天最容易卡住的地方,是下意识想自己先跳上去,链子不允许你一个人先走。
二、开发与运营背景
这款游戏的开发商一栏写着 Anegar Games 和 Lab42,发行商是 Secret Mode。Secret Mode 是一家总部设在英国的发行商,Anegar Games 是最初的开发方,2026年 Lab42 作为新的开发合作伙伴加入,接过后续更新的事;Secret Mode 还和 Boneloaf 一起做过一次 Gang Beasts 联动捆绑。对玩家来说,这意味着游戏往后还有人接着做,新的角色造型也是免费发的。
三、基础信息
Chained Together:类型标签是合作、冒险、平台游戏,由Anegar Games 开发,Secret Mode 发行,2024-06-19 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你有三个随时能凑齐的朋友,四个人被同一条链子串着往上爬,一个人抬脚全队都得跟着挪
- 如果你喜欢看队友在半山腰被你的一个多余跳跃拽下来,这种局面这条链子随时造得出来
- 如果你喜欢玩别人做的图,它带关卡编辑器,创意工坊里有玩家自制的关卡可以爬
- 如果你想跟人较个高下,2v2竞速模式给了30分钟,倒计时结束比谁爬得高
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你凑不齐愿意连麦的人,一个人也能爬,但链子另一头没人的时候,它就退化成一段带着锁链的平台跳跃
- 如果你中途想退出,退的是你一个人,留在半山腰的是整队,这一局的进度被链子绑在一起
- 如果你对帧数敏感,有玩家反馈部分场景掉帧比较严重,机器带不带得动它得先自己确认
- 如果你只想一口气往上冲,同一个落点反复试是它的常态,腾挪空间永远由队友的位置决定
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 64,522 条评价,好评率 89.6%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“一个人玩就是无趣的跑酷游戏,但是与朋友一起玩就是超级好玩的派对游戏”
“和朋友玩很欢乐,整体难度合理,就是优化比较差,部分场景掉帧严重。”
“很无聊,我怀疑开发组就端出来一个 demo,从头到尾没有道具,没有升级系统,玩法很单一,能吹的也就联机,我们四个人玩了两天小时多,后面大家都觉得玩不下去了,联机的游戏很多,这个真不推荐,就是一个试验品”
六、发展历程与现状
2024年6月19日它上线,卖点就一句话:你和朋友被同一条链子锁着往上爬。上线当月它挤进了 Steam 全球畅销榜周榜,此后两个月榜单上还看得见它,大量玩家是在那段时间第一次撞见它的。紧接着的开发节奏很密,版本号从1.7.7一路推到1.8.6,改动大多落在关卡编辑器和创意工坊地图上——旋转物体的同步、地图评分的显示,这类只有自己做图的玩家才碰得到。
之后商店新闻断了很长一段,最长一次空档429天,游戏靠已有内容撑着。2025年11月,据该媒体报道,下一部游戏改编电影选中的就是它。2026年9月,更新重新密起来,第一个大动作是往合作攀爬之外塞进2v2竞速模式,玩法第一次有了对抗的方向;同月的1.10.19在线修正跟着玩家反馈走,把被抱怨过的蹦床调回了原来的手感。2026年10月它加入 Steam 秋季特卖,限时优惠持续一周。
它已经走过了上线那波新鲜期,落在成熟稳定期。蒸汽榜给它的体检结论是「平稳」,没有往上冲,也没塌下来,中间有过一次明显的峰值起落,很快回到原来的量级。它不是那种抢首发热度的游戏,而是那种一直有人爬、内容还在慢慢加的老面孔。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1,667;近18天峰值 7,453;近18天日均 1,970;近7天日均 2,244。当前=峰值的 22%,近7天=窗口均值的 114%。
判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
