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木木屋 - Woodo 封面
蒸汽榜当前排名 #—

木木屋 - Woodo

温馨惬意 · 治愈系 · 可爱 · 单人
46人当前在线 近23天峰值 465 近7天日均 69 体检结论: 走低

一本可以触摸的3D木质填色书,把拆散的木模场景一块块拼回去,拼完整体「咔哒」合拢就算通关。

在线热度概况:当前约 46 人同时在线;近23天单日最高 465 人,近7天日均 69 人,当前为峰值的 10%。体检结论为「走低」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

《木木屋》做的事很简单:你面前摆着一个拆散的木质立体场景——一片夏日庭院、一间小屋、一只青蛙坐在石头上——你要把散落的木块、木片按正确位置拼回去,拼完整体「咔哒」一声合拢,光影亮起,场景活了,这一关结束。没有敌人、没有倒计时、拼错了就拆了重放,整个节奏跟着你的手走,不推你也不罚你。

它跟同类解谜最不一样的地方在「材质」:所有可拼部件都是带真实木纹的实体木块,碰撞时发木头咔哒声,拼好后表面能看到纹理和边角的小毛刺,点画面任意位置景深会跟着变——它不是在让你填一张2D色块,而是让你像在桌面上摆一盒拆散的木制立体拼图。一局多长取决于你磨不磨蹭,没有固定时长;上手要熟悉的主要是空间判断和哪块该塞进哪个缺口,操作本身没有门槛。

二、开发与运营背景

开发的是Tiny Monks Tales,一个三人独立团队;发行由德国Daedalic Entertainment负责。发售后不到两周就推了维护补丁,修了手柄振动、物体可见度和低帧率物理表现,小团队对玩家反馈的响应速度还行。游戏是买断制单人作品,不氪金,也没有外挂问题。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
木木屋 - Woodo

三、基础信息

木木屋 - Woodo:类型标签是温馨惬意、治愈系、可爱,由Tiny Monks Tales 开发,Daedalic Entertainment 发行,2026-09-16 在 Steam 上架,美区售价 $16.99。

国家
—
开发
Tiny Monks Tales
发行
Daedalic Entertainment
发售日期
2026-09-16
价格
$16.99
好评率(全语言)
99%
典型游玩时长
约 5 小时
最近更新
2026-10-02(12 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你睡前想找个没倒计时、没失败惩罚、拼完就能搁下的事,木质拼装加木头咔哒声刚好填那二十分钟
  • 如果你吃手工木模这套视觉——看得到木纹走向、边角带着小毛刺、点哪景深跟着切——画面层面最出挑的就是这个
  • 如果你想要中文支持,正式版支持包含中文在内的8种语言
  • 如果你是狐狸和蛙蛙控,游戏里有狐狸阿本,场景围绕夏日里一段友谊小故事展开

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打游戏图的是心跳加速、限时冲分、被人追着跑,这游戏没有计时没有失败惩罚没有对手,节奏全靠你自己磨,第一天就会觉得「没有东西在推我往前走」
  • 如果你想拉朋友一起开黑,它是纯单人,没有联机没有合作没有排行榜,进游戏那一分钟就会发现第二把椅子是空的
  • 如果你拼完一个场景后需要外部目标拉着你走——没有每日任务、没有成就列表、没有进度条——大概率玩到第二三个场景就会「算了先放着」

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 1,358 条评价,好评率 98.6%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“从去年demo上架时就最期待的一款游戏。美术风格和选题都极其亮眼,木质+小动物+蛙蛙爱好者狂喜!等了一年终于玩上了,实物果然不让人失望,大好评! 作为一个三人开发团队的indie小游戏,本作的语言支持相当豪华。昨天正式上架前就关注到开发日志里提到正式版支持多种语言配音,包括中文。中国人已经习惯了自己是世界的文化产品市场”

推荐 · 累计游玩 11 小时 · 2026-09-17

“夏日、绿荫、果香,木头碰撞发出的咔哒声,极致的视听结合为我带来了极为闲适治愈的旅程。仿佛能触摸木制品表面的纹路,边角还带着些粗糙;仿佛能闻到它的清香,感受那温暖的木制余温。再一点一点将其拼凑,拼出那无忧无虑的珍藏时光。 游戏的画面无疑是给予我最多惊喜的地方,完美的光影,清晰的纹路,点击任意地方都会有相应的景深效果,可以”

推荐 · 累计游玩 6 小时 · 2026-09-21

六、发展历程与现状

2024年1月商店页面创建,游戏进入公开开发阶段。2025年8月demo上线让玩家第一次能动手拼;因为demo期间收集到不少反馈,2026年3月团队做了一轮针对性更新。2026年6月又进了Steam新品节把试玩门槛再降一格,随后定档9月16日正式发售。发售后不到两周,9月28日就推了维护补丁,改的是玩家集中反映的手柄平移、提示镜头和低帧率物理这几个点。

正式版9月16日发售,蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。从发售后首日的在线峰值逐日回落的曲线看,初始尝鲜热度已消化,进入新作观察期。

2026-09-22:最高 4652026-09-23:最高 4202026-09-24:最高 4142026-09-25:最高 3432026-09-26:最高 3642026-09-27:最高 3982026-09-28:最高 3302026-09-29:最高 2972026-09-30:最高 2792026-10-01:最高 2502026-10-02:最高 2002026-10-03:最高 2042026-10-04:最高 1952026-10-05:最高 1712026-10-06:最高 1222026-10-07:最高 1152026-10-08:最高 1042026-10-09:最高 1202026-10-10:最高 1282026-10-11:最高 1222026-10-12:最高 1022026-10-13:最高 772026-10-14:最高 78 465 77 09-2209-2609-3010-0410-0810-1210-14
图 1 · 《木木屋 - Woodo》近 23 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 46;近23天峰值 465;近23天日均 153;近7天日均 69;窗口内最好的连续 7 天日均 262;前 7 天(第 8–14 天)日均 121。比一比:当前=峰值的 10%,近7天=窗口均值的 45%、=最好那 7 天的 26%、是前 7 天的 57%;最长连降 6 天,近 14 天波动 126%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「走低」:近7天日均只有窗口均值的 45%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 23 天)。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/14 08:37:42 · AI 与内容来源说明