饿殍:明末千里行
明末饥荒题材文字冒险游戏,玩家扮演一名盗匪护送四名女孩从华州到洛阳,在途中做出选择、查明真相。
一、怎么玩
你坐下来,面前就展开一个盗匪带着四个女孩在明末乱世赶路的故事。全程靠读文字、看立绘和CG、听全语音配音推进,遇到关键节点选一个选项决定下一步走向,没有战斗、没有操作难度,唯一的「操作」就是做选择。一次完整体验就是跟着剧情从华州走到洛阳,中途穿插各女孩的个人篇章,走完即结束,没有重复关卡,也没有明确的多周目分支。
它跟同类文字游戏最不一样的地方在情绪反差:简介列了「复仇、刺杀、饥荒、拐卖、人食人」,但落点是想给人一种正向的情绪和力量。有玩家说满穗篇「真的太刀了,玩一半哭的不行」——黑暗设定底下压着的是普通人在乱世里想活下去的执念。时间全花在阅读和做选择上,新手不会在机制上卡住,真正让人犹豫的是题材本身的尺度。
二、开发与运营背景
零创游戏是中国的独立游戏团队,自己开发,与2P Games共同发行《饿殍》。同IP新作《哀鸿:城破十日记》也在持续运营,2026年9月免费加装了日语配音版本。此外他们还发行了骷髅猫工作室做的一款RPG《大西王:七杀轮回》。更新节奏上,85条商店新闻里最长一次断档168天,不算高频。
三、基础信息
饿殍:明末千里行:由零创游戏(ZerocreationGame) 开发,2024-04-22 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想要一个纯靠2D画面和文字就能让你走不出去的故事,有玩家说这是「仅仅依靠 2D 画面和文字所能讲出的,最让人难以离开的故事之一」
- 如果你在读完黑暗故事后想要拿到力量感而不是虚无,游戏简介明写了期望给「正向的情绪和力量」,有玩家评价剧情「情感饱满,起伏恰到好处」
- 如果你在意配音和演出量感,有玩家说「配音齐全,立绘和CG丰富」是全语音版本,情感落点靠声音撑住
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了题材尺度——饥荒、拐卖、人食人不是标题噱头,是坐下来就会读到的实际段落
- 如果你期待有操作、有战斗、有重复关卡,这款游戏从头到尾只有阅读和选选项,没有第二种交互形式
- 有玩家觉得「结局和感情发展非常牵强」「可玩性并不高」,如果你期待多周目或深度分支,它的再玩空间有限
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 60,255 条评价,好评率 94.4%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“依旧给到一个满分的成绩,无比推荐。 先说技术层面。配音齐全,立绘和 CG 丰富,剧情紧凑,情感饱满,起伏恰到好处。是我能想到的,仅仅依靠 2D 画面和文字所能讲出的,最让人难以离开的故事之一。当然,也许 Hanser 的配音对于一个难民小姑娘来说,多少还是有些中气十足了。 但这其实并不重要。 因为这个故事真正让我难以忘”
“满穗篇真的太刀了,玩一半哭的不行,其实不管男主还是女主都是乱世之下的可怜人,只能说封建社会下普通人的命运真的太悲惨,想活着但是却找不到一条活着的路,真实的历史可能比游戏里的还要悲惨,像满穗这样年龄的小女孩可能根本活不下去更别说找良报仇了”
“结局和感情发展都非常牵强,对比别的galgame来说可玩性并不高,别的几个女孩之后成长的细节也很少。当然从剧情历史立意来看,不是没有办法做出深刻有代入感的作品,沉重的历史观本来能沉淀出来很不错的故事但是剧本写的闹着玩一样0.07。老大我们也不是什么东西做了旮旯给木就要往旮旯给木里靠啊....”
六、发展历程与现状
2024年4月上线,2025年1月登上中国独立游戏销量榜第二。市场表现给了团队继续投入的惯性:2025年4月一周年推了1.4版本,之后1.41、1.42、1.43连续三次补丁更新。2026年5月,漫画改编宣布即将连载,IP往纸面媒介走了一步
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
