Ori and the Blind Forest
一款画面精美的横版动作游戏,你操控一个小灵体在森林里跳跃、学新技能、回头打通之前过不去的区域。
一、怎么玩
你扮演的Ori是一只住在森林里的幼小动物,森林被夺光后你出门把光找回来。整张地图是连成一块的,不是从左打到右的线性关卡——你往左走能到一片新沼泽,往右走能进一棵大树的肚子里,但很多路口需要你先在别处拿到新技能才能通过。你的循环是:探索→学技能→回头走之前过不去的路→再开新区域,战斗穿插在跳跃和平台关卡里,打倒路上的敌人、避开荆棘和尖刺,最终把森林的故事线走完。没有联机,从头到尾一个人。
它跟普通横版过关最大的区别在那张连体地图上:你随时可以拐进岔路,也随时会卡在「我还没拿到那个技能所以过不去」,得自己规划先去哪。时间花在哪里很具体——不是打Boss,而是反复走同一条路、反复死在同一片荆棘上。新手最容易卡住的就是精确跳跃加荆棘区的组合:差一点就摔下去,只能自己磨过去。
二、开发与运营背景
开发商是德国的Moon Studios,发行商是美国的Xbox Game Studios(微软旗下)。Moon Studios是个很小的独立团队,这款游戏救过它的命——没有它公司就破产了。代表作是第二部《Ori and the Will of the Wisps》。你实际会碰到的事:游戏2018年12月起进了Xbox Game Pass,有订阅就不用单独买。
三、基础信息
Ori and the Blind Forest:由Moon Studios GmbH 开发,Xbox Game Studios 发行,2015-03-10 在 Steam 上架。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「学了新技能、之前过不去的路突然通了」的探索节奏——一张图至少走三遍,每次都有新区域开出来
- 如果你吃「同一片荆棘反复死、过去之后长舒一口气」的挫败快感——有玩家说会在某个角落反复死,但过去了很爽
- 如果你要一段完整的单机叙事——没有联机、没有赛季、打完结局就关掉,随时回来接着走,不存在「下一季改了什么」
- 如果你享受全收集全成就——有玩家说第一部全收集全成就很难但特别有成就感,比第二部难
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了在同一片荆棘上反复死——有玩家说荆棘伤害偏高,会在地图某个角落反复死到过去为止,只能自己磨过去
- 如果你不想为「完整版」多花一笔钱——普通版和终极版是两个商品,终极版多两个技能和额外地图,买了普通版想升级得再掏一次钱,有玩家专门吐槽过这个设计
- 如果你习惯卡住时有人拉一把——纯单机没有联机,某条精确跳跃的路不通你只能自己磨或者出去查攻略
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 60,290 条评价,好评率 93.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“奥日的开山之作,真的好玩,玩一下就沉进去了,一开始是在盗版软件找到的,后面来补票,绝对的物超所值,单机游戏的快乐,终极版还是在小黑盒什么买的,终极版更加爽,全收集,全成就,太难了,完成不了一点,第二部全成就,简单一点,强烈推荐3部都买,非常好玩。 最后希望兄弟姐妹给点点赞呗,想换个人资料兑换点还差一点,感谢,感谢,感谢”
“和二代一样是个好游戏,就是经常会在地图的某个角落反复死,荆棘的伤害有点高,不可多得的好游戏”
“别买这个版本,去买终极版,话说为啥要出两个版本啊!!!让花了钱买普通版的我像个啥子!!一样的钱玩终极版还能多两个技能和地图TAT 但是我又不想多花钱再买一个重新玩”
六、发展历程与现状
这款游戏最早是Xbox主机独占,2015年3月11日才同步登陆PC。刚上PC那几个月bug不少,2015年5月连发两个补丁修手柄识别和画面翻转,10月又补了一个Windows 10手柄兼容的补丁。本体稳定后,团队2016年4月推出Definitive Edition,多了两个技能和额外地图。2017年6月官方宣布第二部,之后更新节奏慢下来,商店新闻最长一次空档拉到404天。2024年4月官方表态短期内没有第三部,团队转去做 No Rest for the Wicked。你在Steam上买到的就是2016年那个Definitive Edition的内容。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-12;数据实时自动更新。
