haha1.cn蒸汽榜
反射魔女 封面
蒸汽榜当前排名 #—

反射魔女

动作类 Rogue · 弹幕射击 · 轻度 Rogue · 街机
1人当前在线 近18天峰值 3 近7天日均 1 体检结论: 平稳

一款靠画线造反射面来操控魔法球打砖块、同时用同一条线弹开弹幕的 2D Roguelike 动作游戏。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近18天单日最高 3 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 33%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏把打砖块(一颗球弹来弹去把方块全清掉)装进了 Roguelike 循环——每局随机抽法术和符文,角色倒了就从头再来。开局先抽本局法术,然后发射魔法球清砖块;与此同时魔物朝你发射弹幕(大量弹道同时飞过来、得逐一躲开),你得画线把弹道弹回去。砖块清完进下一关,抽新法术继续强化,直到某一关弹幕密度把你压垮,这局结束。

跟所有打砖块最不一样的地方在一个动作上:你不是调一块固定球拍的角度,而是直接在屏幕空白处画一条线,这条线立刻变成一块反射板。同一条线既管进攻(让球拐到够不着的砖块后面),也管防御(把飞来的弹幕弹回去)。每关的解法取决于你画什么形状、画在什么位置,而不是把球拍往左推两度。新手最容易卡住的:你同时在做两件空间题——瞄准下一块砖 AND 预判弹幕轨迹来摆反射线,两件事互相牵制,前几局会很手忙脚乱。

二、开发与运营背景

Cloudora Game Studio 是一家独立小团队,开发和发行自己一手包办,《反射魔女》从设计到上架全程出自它。上线后保持着出补丁的节奏,2026年10月就推了一轮修复,把初期暴露的问题清掉了。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
反射魔女

三、基础信息

反射魔女:类型标签是动作类 Rogue、弹幕射击、轻度 Rogue,由Cloudora Game Studio 开发,2026-09-23 在 Steam 上架,美区售价 $7.99。

国家
—
开发
Cloudora Game Studio
发行
Cloudora Game Studio
发售日期
2026-09-23
价格
$7.99
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-04(6 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你打砖块打腻了调角度弹球那一套,想试试自己画一面镜子决定球往哪弹的操控方式
  • 如果你喜欢弹幕射击里满屏弹道找缝隙的紧张感,但受够了正面硬刚,想试试用画线把弹幕弹回去的反击
  • 如果你享受同一关每次抽到的法术和符文都不一样、走法全得临时想的轻度 Roguelike 随机性

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你受不了 Roguelike 的随机重开——每局抽到的法术和符文不同,角色死了从头来,上一局攒的强化全归零
  • 如果你习惯一次只做一件事——这里要同时管球往哪打和线往哪画,两件事互相牵制,节奏要自己找
  • 如果你期待 3D 大制作的画面——这款游戏是像素风格的 2D,跟精模大场景不是一个路子

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 2 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年9月,《反射魔女》以打砖块加 Roguelike 的框架登上 Steam 商店。上线初期暴露出两个问题:交换左右法术后符文会跳到错误位置;iOS 27 系统下游戏可能无法启动。前者卡住法术系统,后者直接挡在入口,2026年10月4日推 1.0.5 一并修掉。现在商店里站的就是这个修完两处 bug 的版本。

蒸汽榜对《反射魔女》的当前排名尚未产生,体检结论为平稳。日峰值曲线没有尖峰也没有跌落,没有可辨识的增长或流失趋势。

2026-09-24:最高 12026-09-25:最高 12026-09-26:最高 22026-09-27:最高 12026-09-28:最高 12026-09-29:最高 02026-09-30:最高 12026-10-01:最高 12026-10-02:最高 12026-10-03:最高 32026-10-04:最高 12026-10-05:最高 12026-10-06:最高 22026-10-07:最高 12026-10-08:最高 22026-10-09:最高 22026-10-10:最高 12026-10-11:最高 1 3 0 09-2409-2709-3010-0310-0610-0910-11
图 1 · 《反射魔女》近 18 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近18天峰值 3;近18天日均 —;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 33%,近7天=窗口均值的 184%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 9 天,近 14 天波动 280%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 18 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/11 03:26:41 · AI 与内容来源说明