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Used Cars Simulator 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Used Cars Simulator

237人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

开放世界汽修经营游戏:收二手车或偷车,动手修好、改装,再卖出去赚差价。

在线热度概况:当前约 237 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你管着一间小修车铺,日常就是收车、修车、卖车。收车有几条路:去汽车拍卖行竞标,从集装箱里翻待修的破车,或者直接偷一台赃车——赃车修好能卖更高价,但会触发警察系统。车拖回铺子后你得动手修:锈了用砂光机磨(砂轮机片会磨损,得跑五金店买替换片),凹了做钣金,发动机有问题就拆检修。修好之后还能去拉力改装店加装件、贴贴纸。赚钱不只有卖车,地图上港口和超市有NPC发包裹配送单,你得用指定车型把包裹送到收件人手里;地图各处还能跟随机NPC对话触发支线任务。没有固定关卡,没有倒计时,你什么时候觉得钱够、铺子够大,这一局就算跑通了。

跟同类最大的不同在于修车不是点按钮等进度条,你得看着锈蚀程度、凹痕位置一步步用工具处理,物理引擎让每个零件反应不一样,砂光片用一片少一片。节奏偏慢,时间主要花在收—修—卖这个循环上,加上开车去各个点接活。新手第一天会卡在修车的多步骤流程:砂光、钣金、清洗、机械检修各是一套操作,工具会消耗要补货,偷来的车还得留意警察,接配送活又要求特定车型——同时记着的事不少,上手要熟悉的东西比较密。

二、开发与运营背景

开发商 DreamWay Games 负责制作,发行商 PlayWay S.A. 是波兰的独立游戏发行商,以发行中小体量作品为主。整个抢先体验周期内两家在商店页面共发了100条更新公告,平均每月近4条,最长一次停更49天。玩家碰到明显bug(比如废料全丢、同一辆车反复卖)通常一两周内就会收到热修,更新节奏算稳。

这家公司在 Steam 共上架 7 款游戏,代表作有:
Used Cars Simulator Espresso Tycoon Weed Supermarket Simulator Weed Supermarket Simulator Demo Weed Supermarket Simulator: Prologue Steal & Sell Simulator Demo Steal & Sell Simulator

三、基础信息

Used Cars Simulator:由DreamWay Games 开发,PlayWay S.A. 发行,2026-10-09 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-40%)。

国家
—
开发
DreamWay Games
发行
PlayWay S.A.
发售日期
2026-10-09
价格
$11.99(-40%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-09(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受看着一台锈透的事故车在自己手里一点点变回能上路的样子,砂光机磨完一层锈、钣金锤完一个凹的整个动手过程本身就是奖励
  • 如果你喜欢在开放世界里开车不是为了推极速,而是为了赶去港口领个配送单、或者绕路看看哪台车可以偷来卖个好价钱
  • 如果你纠结于「正经拍卖买一台」和「直接偷赃车卖更高价」之间怎么选,并且这种道德灰色地带本身就是乐趣
  • 如果你玩模拟经营想要没有倒计时、没有排行榜逼你,什么时候收车、什么时候卖、要不要接配送活全凭自己定

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你想要踩油门推极速、刷圈上排行榜的竞速体验,这里没有计时赛也没有对手,开车只是把车从一个点拖到另一个点的代步手段
  • 如果你是第一天进游戏的新手,修车要记的步骤多且工具会消耗:砂光、钣金、清洗、机械检修各是一套操作,砂轮机片用完得跑五金店补货,偷车要防警察,配送任务要指定车型——同时追踪的信息量不小
  • 如果你习惯按「完成10个任务解锁下一关」的线性节奏玩,这里的支线是随机触发的(跟地图各处NPC对话才出),没有进度条和明确通关条件

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“..............................................................”

推荐 · 累计游玩 9 小时 · 2026-09-15

六、发展历程与现状

游戏2024年8月进入抢先体验,最初核心循环就是收车、修车、卖车。开发团队把玩家反馈当作主要迭代依据(官方更新日志里写道「大家的反馈和建议对游戏的发展起到了至关重要的作用」),内容是一层一层堆出来的:2026年4月因为需要更多收车渠道加了汽车拍卖,5月加了汽车集装箱,6月加了拉力改装店和手动除锈工具(砂光机),8月因为玩家想要更多赚钱方式加了包裹配送和随机NPC两种支线、同时改进了警察系统。中间穿插热修:8月修了修车时废料全丢而非只扣应扣量的bug,9月修了同一辆车能反复卖出、卡住后续进度的问题。2026年3月团队公布了第三季路线图,把接下来要做的内容排了序。因为抢先体验阶段在计划内走到了终点,2026年9月18日官方宣布10月9日推出1.0正式版,当天上线,整个EA阶段结束。

游戏刚脱离抢先体验进入正式阶段,蒸汽榜只抓到上线当日一条峰值数据(107人),近7天日均和峰值尚未生成,体检结论为「新作观察」。在线曲线还没画出来,后续是爆发还是回落要看接下来数周的日数据积累。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/9 23:46:56 · AI 与内容来源说明