西部鼠仔(Ammossum)
一款横向滚屏的动作肉鸽射击游戏(肉鸽=每局地图随机生成、角色死了从头来),你操控鼠仔打穿成群感染野兽,核心是把一把枪的子弹从普通弹壳一路进化成爆炸弹、酸液弹。
一、怎么玩
一局游戏从鼠仔被丢进一条横向通道开始,面前不断涌来感染野兽。核心操作就一件事:反复升级面前这把枪,子弹从普通弹壳进化成爆炸弹、酸液弹,每进一阶炮管吐出来的东西就离谱一分。通道里散落着障碍箱,你边打边往右推,中途撞上Boss类大怪。穿过整条通道,这局结束;被野兽堆死,重来。
它跟多数肉鸽射击最不一样的地方:你不是在几十个技能里挑三样搭一套打法,而是盯着同一把武器的子弹形态反复喂升级。升级系统套了一层火车皮——武器成长被叫做往一列战斗轨道车上加车厢,解锁新弹种就是接一节新车厢,打开物品栏看到的是一列不断变长的轨道车。单局时长在2026年9月30日的补丁里被官方压缩过。新手要适应的东西不少:射击方式是手动拖准星再点左键,有玩家评价「这游戏设计者脑回路真是看不懂」;通道里的障碍箱会挡掉大部分子弹但对怪伤害极小,等箱子被撞没,怪已经贴到脸上。
二、开发与运营背景
West Glade开发,Yahaha Games发行。据2026年9月28日的上线公告,本作从立项到1.0经历了四年开发。商店页面在2024年5月至2026年10月共挂出41条更新新闻,月均1.4条,最长一次空档123天。上线后补丁密度远高于开发期月均节奏,玩家会直接碰到热修复跟着版本走的情况。
三、基础信息
西部鼠仔(Ammossum):类型标签是类 Rogue、单人、重玩价值,由West Glade 开发,Yahaha Games 发行,2026-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $10.26(-21%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受盯着同一把枪从普通弹壳一路喂到爆炸弹、酸液柱的过程——Ammossum全部成长押在一把武器的子弹进化上,不存在这局选A技能还是B技能的取舍
- 如果你喜欢把升级系统当成装修火车来玩——加弹种就是往战斗轨道车上接一节新车厢,打开物品栏看到的是一列不断变长的轨道车,不是常见的技能树
- 如果你推一局就走不想恋战——官方在2026年9月30日的补丁里明确压缩了单局时长,爆炸和酸液是战斗的核心体验,节奏偏快
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不习惯手动拖准星再点左键射击,有玩家评价「这游戏设计者脑回路真是看不懂」,新来的头一局会很卡
- 如果你期待肉鸽游戏那种跨局积累,有玩家反馈「局外成长很少几乎没有」,局内成长也少得可怜
- 如果你受不了打怪时满地图都是障碍箱,有玩家反映这些箱子挡掉大部分子弹但对怪伤害极低,箱子被撞没时怪已贴到脸上
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 108 条评价,好评率 65.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“第一,作为塔防噱头的游戏,完全没有塔防的点,纯靠主角一个人打 第二,作为肉鸽游戏,局外成长很少几乎没有 第三,需要手动瞄准,然后左键点击射击,这游戏设计者脑回路真是看不懂 第四,地图上很多障碍物,能对怪造成微乎其微的伤害并把子弹全挡了,等障碍物没了怪全到脸上了,并且还有很多辣鸡武器能生成障碍物的 第五,局内成长也少得可”
六、发展历程与现状
2025年4月商店页面出现0.603版本热修复,游戏进入公开测试阶段。同年7月开放第一轮试玩,9月补上手柄支持和新手教程并开启新一轮试玩。2026年1月推了被官方标注为HUGE的更新并开放最终轮试玩,2月开放公开Demo并报名参加Steam新品节。真正改变玩法骨架的是2026年5月的Demo大更新:一次性加入全新经济系统、无尽模式和战斗车厢机制,武器升级从此被包装成往轨道车上接车厢,这套循环定下了1.0的骨架。2026年9月28日,1.0正式上线。上线五天连出五轮热修复,修黑屏和鼠标灵敏度;10月2日推平衡性调整;10月6日重做无尽模式难度曲线,官方说明这次改动是为了让后期关卡真正跟玩家攒出来的高火力对抗。
1.0于2026年9月28日上线,蒸汽榜标记为「新作观察」。在线曲线呈首日峰值后单调下滑形态,十日未出现回升拐点。团队维护节奏在线,上线五天出了五轮补丁,10月6日又推了一轮无尽模式重做。数据积累中,曲线尚未走出下滑通道。
以上手写文字写于 2026-10-09;数据实时自动更新。
