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禁闭求生2 Grounded 2 封面
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禁闭求生2 Grounded 2

生存 · 多人 · 冒险 · 基地建设
2,995人当前在线 近15天峰值 5,899 近7天日均 3,319 体检结论: 平稳

多人合作生存建造游戏,你被缩小到蚂蚁大小困在后院里,采集昆虫素材、盖基地、造装备,熬过昼夜和天气变化。

在线热度概况:当前约 2,995 人同时在线;近15天单日最高 5,899 人,近7天日均 3,319 人,当前为峰值的 51%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你缩小到蚂蚁那么小,掉进自家后院。开局手里就一根针、几片叶子,得把草丛里的虫子、花园里掉的东西一点点捡回来,堆出第一间墙、第一把趁手的工具。白天安心采集、扩建基地,天黑或者天气一变,该来的虫子就来了——你要么缩进基地里扛,要么拿刚造好的装备正面顶。没有「打完一把」的终点,你在不断扩基地、升装备、往地图深处推,剧情节点一个接一个把你往前拽,直到把这条线走完。

它跟同类生存游戏最不一样的地方是尺度:一片草叶是悬崖,一只蚂蚁是小怪,整个后院就是全世界,你不用背图鉴就能认出该采什么。时间主要花在「采—建—造」这个循环里,跑新区域和打大型昆虫是节奏换档。新手上来最容易卡住的地方不是玩法本身,而是优化和联机——掉线、卡退、死后装备丢失的bug在更新记录里反复出现,刚进游戏就动不了的话,前期体验会很挫。

二、开发与运营背景

Obsidian Entertainment(美国)和 Eidos-Montréal(加拿大)联合开发,Xbox Game Studios(微软,美国)发行。两家都是微软旗下的大厂游戏工作室。对玩家最实在的一点是更新节奏:官方商店持续在发更新,但最长一次空档将近两个月,内容一直在加,只是不保证你隔几周打开就有新东西。

这家公司在 Steam 共上架 29 款游戏,代表作有:
Grounded 禁闭求生2 Grounded 2 The Outer Worlds 2 Avowed Pentiment Pillars of Eternity II: Deadfire The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition Grounded (Official Soundtrack)

三、基础信息

禁闭求生2 Grounded 2:类型标签是生存、多人、冒险,由Obsidian Entertainment 开发,Xbox Game Studios 发行,2025-07-29 在 Steam 上架,美区售价 $26.99(-10%)。

国家
—
开发
Obsidian Entertainment
发行
Xbox Game Studios
发售日期
2025-07-29
价格
$26.99(-10%)
好评率(全语言)
81.4%
典型游玩时长
约 52 小时
最近更新
2026-10-01(5 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受四个人分头干活——一个炼药、一个砍木头、一个望风、一个修墙——然后凑一起啃一只大虫,这种「各守一条路往前推」的节奏在后院里特别顺手
  • 如果你喜欢抬头看一眼天黑没、下没下雨,就能判断今晚什么虫会敲门,昼夜和天气直接把生物表写在你脸上,不用记图鉴
  • 如果你想要一条能跟到底的故事,而不是纯沙盒自己找目标,这作的主线比前作明确得多,节点会推你走
  • 如果你第一次玩缩小生存,但特别吃「一片草叶是悬崖、一只蚂蚁是小怪」这种把日常物件翻倍的设定,上手门槛比正经生存游戏低不少

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏第一晚就联机掉线、卡退、等一个小时进不了图,抢先体验阶段的稳定性会让新来的人第一天非常挫败
  • 如果你期待每周都有新内容,最长将近两个月的更新空档意味着你可能连续一个半月在打旧区域
  • 如果你同时开好几个窗口或者后台跑着其他程序,官方热修里专门修过1到3小时后的内存泄漏,游戏会越跑越卡

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 24,892 条评价,好评率 81.4%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“优化不忙着优化,更新不忙着更新,你在干鸡冠”

👍 推荐 · 累计游玩 55 小时 · 2026-09-18

“优化好差,虽然是预发布的,也稍微情有可原 但是还是可玩性很高 希望以后完整版能多多修好这些问题”

👍 推荐 · 累计游玩 44 小时 · 2026-09-27

“优化依托,联机轮流卡退,有一回一个小时还么没玩上”

👎 不推荐 · 累计游玩 30 小时 · 2026-09-09

六、发展历程与现状

前作把玩家缩小到后院蚂蚁大小做生存,Grounded 2的故事接在那之后——按游戏内时间线,这次缩小发生在「两年前」。游戏以抢先体验形式上线,核心变化是地图比前作大了很多、剧情线更明确,不再是纯沙盒自己找事做。正因为还在抢先体验,更新按节点推进:2026年3月加入Playgrounds模式,让不想扛生存压力的玩家也能纯建造;4月「Beat the Heat」把蜥蜴敌人塞进游戏循环;8月推出体量最大的「Into the Abyss」,开了一片全新的深渊区域。到2026年10月游戏仍在抢先体验,完整版本还没定档。

在线曲线呈现清晰的周周期——周末拉高、工作日回落,整体走平没有明显涨跌,处于成熟稳定期。曲线形态说明留下来的是固定玩它的玩家群体,而非持续涌入的新客。

2026-09-22:最高 37172026-09-23:最高 39242026-09-24:最高 36272026-09-25:最高 36882026-09-26:最高 50892026-09-27:最高 58212026-09-28:最高 58992026-09-29:最高 37082026-09-30:最高 34612026-10-01:最高 35202026-10-02:最高 36042026-10-03:最高 53252026-10-04:最高 58762026-10-05:最高 58352026-10-06:最高 3831 5899 3461 09-2209-2509-2810-0110-0410-06
图 1 · 《禁闭求生2 Grounded 2》近 15 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2,995;近15天峰值 5,899;近15天日均 3,256;近7天日均 3,319。当前=峰值的 51%,近7天=窗口均值的 102%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 15 天)。

以上手写文字写于 2026-10-06;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/6 12:20:06 · AI 与内容来源说明