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Supermarket Simulator 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Supermarket Simulator

模拟 · 管理 · 多人 · 经济
2,594人当前在线 近17天峰值 5,563 近7天日均 3,355 体检结论: 平稳

第一人称超市经营模拟,你站在货架后面补货、定价、收钱,把一间小店慢慢攒成连锁。

在线热度概况:当前约 2,594 人同时在线;近17天单日最高 5,563 人,近7天日均 3,355 人,当前为峰值的 47%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

你是一间超市的老板兼伙计。开局店面很小,你得自己沿货架走一圈把空位填满,到收银台扫码结账,盯住门口别让人空手走出去。想扩就得先赚钱:可以去线上订货(方便但利润薄),也可以开自己的车去本地市场拉货(利润高但你得真的跑一趟)。货到了要自己搬上架、摆好,客流来了在收银台排队结账,忙不过来就雇人。攒够了钱就扩建、升级执照,店越大货架越多、员工越多、要盯的事越杂。一局没有硬性「结束」,你随时可以存档走人;所谓赢就是看着账户数字涨、店面从一间铺子变成三间。

它跟同类经营模拟最不一样的地方是:你不在上帝视角点按钮,你是站在店里的。补货是弯腰把箱子从推车搬上架,送货是踩油门开一段路把箱子卸到客户门口。时间花在两个节奏上——小循环是隔一阵补一轮货、收一轮客,大循环是攒几周的钱扩建一次。新手最常卡住的地方是起步经济:线上订货利润低,想多赚就得自己开车去市场进货,但去市场要车,车要钱,钱你又还没有。有玩家形容这个前期循环像坐牢,赚钱速度跟不上扩建和还贷款的需求,得熬过初始循环才转得起来。

二、开发与运营背景

Nokta Games,土耳其独立团队,自己开发自己发行。从上架到现在平均每月发2.5条更新,最长一次空档105天,节奏没断过。对玩家来说意味着这游戏还在持续修东西、加内容,但体量是一个小团队维持自家模拟的正常呼吸,不是年度大作的更新规模。

这家公司在 Steam 共上架 8 款游戏,代表作有:
Supermarket Simulator

三、基础信息

Supermarket Simulator:类型标签是模拟、管理、多人,由Nokta Games 开发,2025-06-19 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-40%)。

国家
—
开发
Nokta Games
发行
Nokta Games
发售日期
2025-06-19
价格
$11.99(-40%)
好评率(全语言)
92%
典型游玩时长
约 18 小时
最近更新
2026-09-29(9 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢站在一排货架前面、把箱子从地上一个个搬上去的物理手感,而不是在表格里点「补货」按钮,这个第一人称视角会让你觉得真的在开店
  • 如果你享受上周把进货价压下来、这周毛利肉眼可见地多了这种直白反馈,它的经济循环没有隐藏公式,价差和客流抬头就能看懂
  • 如果你偶尔想从收银台跳出来、开着自己的车去市场拉一趟货再跑回店里,这种老板兼司机的间歇切换给你换口气的节奏

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你前期赚到的钱总被扩建和贷款吃掉、看着账户数字涨得比还钱慢,你会觉得节奏像坐牢——有玩家原话就是这么形容的,得熬过初始循环才转得起来
  • 如果你期待几个人在同一间店里分工合作,商店简介描述的核心循环——进货、定价、收银、雇人、送货——全是一个人完成的活
  • 如果你习惯鼠标点两下就完成补货和定价,你得接受自己真的得走到货架前把箱子放好,节奏会比纯管理游戏慢一拍

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 84,385 条评价,好评率 92%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“挺好玩的,就是玩着玩着有点肝硬化了,最后受不了开了修改器,赚钱真的太慢了。想要利润高还得自己去上货不能网上订购货物,这不成死循环了嘛? 穷→想多赚钱→需要自己进货→需要有车辆才能高效运输,否则肝到死→没钱买不起车,穷→想多赚钱→需要自己进货。。。???????”

👍 推荐 · 累计游玩 24 小时 · 2026-08-26

“游戏挺好,就是安装了MOD二楼以后,仓库管理员搬着箱子总卡在一个地方半天不动了。这几天频繁出现。好闹心啊”

👍 推荐 · 累计游玩 177 小时 · 2026-09-21

“商品利润低得可怜,挣钱简直费劲。好不容易咬牙攒下点钱,转头一看刚够还贷款。想扩建场地、升级执照样样都得烧大钱。可要攒钱就只能接着啃这些低利润的货,循环往复跟坐牢似的。现实中生活如意的哥们可以买来体验坐牢的感觉。”

👎 不推荐 · 累计游玩 77 小时 · 2026-08-28

六、发展历程与现状

2023年11月商店页面开始发更新,到2026年2月团队发了两周年庆帖,把首发时间锚在大约2024年初。2025年10月8日Metacritic正式收录。之后功能是一版一版叠上去的:2026年3月出了首个DLC,7月加了网格对齐系统(之前摆货架全靠目测手感),9月的1.7.0把员工系统重做(加了等级和自定义名字)。因为功能是一版版长出来的,一年前的老存档和现在的店面面貌完全不同——没有网格、没有员工等级,摆货全凭感觉。现在这一版已经把从一间铺子到连锁的完整路径跑通了,团队剩下的活是打磨细节和修bug。

不是刚上线的新作(两周年都过了),也没在走下坡。蒸汽榜体检结论是健康,更新节奏从2026年4月到9月基本没断,没有明显衰退信号。就是一个已经站稳的模拟在正常呼吸。

2026-09-22:最高 30592026-09-23:最高 33322026-09-24:最高 33092026-09-25:最高 35102026-09-26:最高 41492026-09-27:最高 47432026-09-28:最高 49402026-09-29:最高 45822026-09-30:最高 45502026-10-01:最高 43972026-10-02:最高 41542026-10-03:最高 48402026-10-04:最高 54602026-10-05:最高 55632026-10-06:最高 44582026-10-07:最高 43492026-10-08:最高 4208 5563 3059 09-2209-2509-2810-0110-0410-0710-08
图 1 · 《Supermarket Simulator》近 17 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 2,594;近17天峰值 5,563;近17天日均 3,117;近7天日均 3,355。当前=峰值的 47%,近7天=窗口均值的 108%。

判定规则(按顺序命中即得结论,和代码里的先后一致):① 发售≤90 天且收录不足 45 天 → 新作观察;② 日线不足 7 天 → 数据积累中;③ 当前≥峰值60% 且 近7天日均≥窗口均值90% → 健康;④ 当前<峰值20% 且 近7天日均<窗口均值30% → 过气;⑤ 近7天日均<窗口均值70% → 走低;⑥ 以上都不是 → 平稳。"走低"只有第 ⑤ 条这一个判据:近 7 天日均比窗口均值还高的(升温)不会被判成在跌,也不会因为超过某个上限就掉出平稳档。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 17 天)。

以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/8 09:39:15 · AI 与内容来源说明