巫塔战记
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1到6人合作的开放世界巫师生存游戏,一边施法探索一边搭基地,顶住不断扩散的腐化。
一、怎么玩
你扮演一个刚学魔法的巫师,掉进被黑暗侵蚀的世界,要找到回家的路。开局你只会基础法术,变强靠探索地图捡材料、给武器上插法术宝石再往宝石里塞符文来拼出不同打法、在野外打怪收服魔宠,还要选个地方把资源变成基地。世界里的腐化在往外扩,你不推进它就把你吞了,所以节奏是「探索→收集→建基地→打更强的怪→开新区域」,没有固定通关点,什么时候算玩够你自己定。1个人能推,最多6个人一起走。
它跟一般生存游戏不太一样的地方在装备这层:武器、护符、戒指上插法术宝石,宝石里再塞符文,拆下来不丢可以反复重配——0.3.1补丁里加了这套回收,武器拆了宝石会退回来,宝石拆了符文也会退回来。时间主要花在探索新区域和反复调搭配里。新手前几天最费事的是几条线同时铺开——魔法在学、资源在采、基地在搭、魔宠在收、腐化在扩——你不知道先顾哪头。
二、开发与运营背景
Envar Games开发,Envar Publishing发行。更新节奏对抢先体验阶段算密:从2025年8月到2026年10月,商店页面累计出了65条公告,平均每月4.6条,最长一次没动是44天。
三、基础信息
巫塔战记:由Envar Games 开发,Envar Publishing 发行,2026-06-10 在 Steam 上架,美区售价 $17.24(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打到的怪收来当魔宠用而不是纯靠数值成长,游戏里的魔宠收服就是这个意思——收服后它们跟着你干活
- 如果给武器插宝石、宝石里再塞符文来拼build这件事本身让你上头,这套系统支持你拆了重装反复调
- 如果1到6个人在一个开放世界里各管各的探索、偶尔合兵打腐化是你要的节奏,游戏就按这个人数设计的
- 如果你想要「世界在变坏、你不推它就把你吞了」的持续压力感而不是通关即结束,腐化扩散就是这个机制
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要打一局半小时就结束的节奏,这是开放世界生存,没有固定一局,什么时候算玩够你自己定
- 如果你一个人上手但期待全程有队友配合,游戏设计目标是1到6人一起推,单人能走但协作环节会缺位
- 如果你不想同时兼顾魔法、采集、基地建设、战斗、魔宠五条线,新手前几天的信息密度比较高
五、发展历程与现状
2026年6月6日厂方在Future Games Show上展示了新内容,同天发了抢先体验上线的FAQ。6月10日游戏以抢先体验形式上线,当天出了0.1.0g补丁;6月11日连出0.1.1和0.1.0h两个补丁,同天做了AMA直播并公布了开发路线图;6月12日再出0.1.1b、0.1.1c、0.1.1d三个补丁,上线头三天合计六个补丁集中修初始体验。6月24日发了官方原声带。之后进入小补丁节奏,版本号从0.1.2(6月18日)走到0.1.5(8月31日),内容以修和调为主。9月15日路线图更新了一版,9月29日第一个内容更新Haunted Magick上线。10月21日出了一次体量很大的更新Dormant Powers,它改了制作、战斗和收集这几个方面的玩法,版本号进入0.3系列。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。
以上手写文字写于 2026-10-23;数据实时自动更新。
